Karte Lasvill WOT Tactics

"Lasvill ... Eine kleine Stadt irgendwo in Bayern und der Schweiz, mit einer Bergkette und den See in der Mitte. Ich hatte dort ein kleines Haus gekauft. " Wahrscheinlich einmal jeder Spieler zumindest gedacht. Karte wirklich sehr schön und hell sein. Die Größe der Karte 800 bis 800 Meter, die Höhe des Kampfes, von 4 bis 11.

Es ist schon eine lange Zeit, und alle Wege, um es sind bereits bekannt. Taktisch, die Karte ziemlich interessant. Früher, als mehr Leichen Tanks, war es unmöglich, sich zu bewegen, fühlte sich jeder verpflichtet, in unmittelbarer Nähe des Sees passieren, "gut". Nun, es macht es viel schwieriger. Teilen Sie die Lage auf drei Hauptbereiche sein: ". Gut" die Stadt, das Tal und die

Beispielhafte Möglichkeiten für alle Arten von Geräten abzulenken.

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Grüne Punkte - Cords oder TP.
Rote Punkte - Kunst.
Das rote Feld - Hot Spots, die wichtigsten Orte der Schlachten.
Gelbe Pfeile - Angriffsrichtung CT
Blaue Pfeile - TT Angriffsrichtung

Taktik.

Dies sind die Haupttanks Kollisionszone. Rashit möglich und manchmal sogar diese Karte benötigen. Besser natürlich zu eilen, die Stadt zu nutzen, da wo feindliche Feuer Kunst und feindliche Panzer zu verstecken. "Gut" einfach verzaubert Ort. Nach einem alten Speicher-Player verwenden, aber wie die Erfahrung der Vergangenheit eine zufällig Schlacht, die Aufmerksamkeit darauf begann weniger zu zahlen. Ganz ein Engpass und das ist genug ein , um die Tanks zu senden oder die PT. Aber hier ist das Problem mit dem "gut" der Stadt sehr gut zu sehen ist und jemand, der dort zu bewegen wagte kann nicht gut sein. Die Schlucht ist eine eigene Welt. Crawl durch die feindliche Seite ist nur durch einen schmalen Hügel, die Sweep - PT, Tanks und Arta , als die eine oder die andere. Zu Beginn der Kampftruppen-Teams werden in der Regel so verteilt.

Lernen auf Lasville zu glänzen.

Die Hauptkräfte, das heißt, Bands und einige Artikel, ist es besser, in die Stadt zu schicken. Rashanut durch die Schlucht, natürlich möglich, aber es war zu riskant. Es ist besser, zu diesem Zweck die Straßen der Stadt zu nutzen. Und die Straßen sind asphaltiert, Schmutz weniger.

Alle besonderen Vorteile von Teams nicht haben. Alle werden auf die Fähigkeit der Besatzungen und der Anzahl der beteiligten Technologie abhängen. Die Schlucht ist besser klein zu halten, aber mächtige Kräfte, sie bedeckenden Arta und der PT.

"Kishka" auch nicht unbeaufsichtigt lassen. Um es zu verteidigen ist ein Tank, der nicht viel sein für Probleme zu suchen.

Betrachten wir nun die Hauptrichtungen der Angriffe beider Mannschaften.

Der erste rep.

Die Hauptschlagkraft sollte die Stadt zu nehmen gesendet werden. Es ist besser , zu diesem Zweck manövrierfähig zu verwenden , TT und ST. Zu diesem Zweck ist es am besten geeignet, " Sieben ", die E-75 , IS-3 , T-54 , Pershing , Patton . Die Schlucht ist am besten zu decken Maus , E-100 oder IS-4 . Halten Sie sie 1-2 PT und Kunst sein wird. "Kishka" unbeaufsichtigt besser nicht zu verlassen und es durch eine einzige Mannschaft zu schützen. Irgendwelche Tricks und Vorteile hier im Prinzip nicht. Nur nicht die grundlegenden Richtungen ignorieren.

Der zweite rep.

Ähnlich ist die Situation mit dem ersten rep. Die Hauptrichtung - es ist eine Stadt. "Gut" und die Schlucht ist nur zu vertuschen, und nicht zulassen, dass der Feind zu durchbrechen. Es klingt schrecklich kitschig. "Ja, wir wissen", "Ash Stumpf", "Und ohne Ihre Beratung ist klar", sagen Sie? Es ist alles wahr. Die Erfahrung zeigt aber rendomnyh Kämpfe , die Spieler oft über einen der Flügel vergessen, auf Gedeih und Verderb von jedem Wurf HF oder T-34 . So ist es besser, die Kräfte einzuteilen. Glühwürmchen   in diesem Fall kann am Strand entlang oder durch den Darm durch den Ort geschickt werden.

VOD - Karte "Lasvil» World of Tanks Panther 2

WoT Spiel SU-8 "Lasvil"



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