Karte Robin WOT Tactics

Einer der älteren Karten im Spiel. Karte 1000 Dimension 1000 Meter, die Höhe der c1 bei 11. Ein kleines Dorf kämpfen, ein See, ein weites Feld, die Ruinen einer alten Kirche, einer Mühle ... Was brauchen Sie für das Glück? Da hat mich einfach nicht, diese Karte zu spielen. Dies ist die erste Karte, die ich im Spiel sah. Ah! Nostalgie ... Die ersten Kämpfe auf der Karte begann und endete auf dem Feld. Pile "Traktoren" MC1 und flog auf einander, schreien und auch gestorben ist. Kurz gesagt, es hat Spaß gemacht. Bis heute wurde die Karte ein wenig langweilig aufgrund der Tatsache, dass das Team alle 15 Minuten und Schießen stehen können, miteinander, wie es in dem Armaturenbrett, die viel mühsam und langweilig. Eine solche Aktion, rufen aber nicht aktiv, aber sie zahlen sich aus. Aber jetzt geht es nicht darum, dass. Teilen Sie die Karte auf einigen Schlüsselbereichen ist schwierig. Es gibt viele wichtige Positionen (nicht sprechen Sektoren Produkte). Relativ, natürlich, aber die "Malinovka" zu teilen, Sie können.

Beispielhafte Möglichkeiten für alle Arten von Geräten abzulenken.

Малиновка.jpg

Grüne Punkte - Schnüre oder PT
Gelber Punkt - ST, LT
Rote Punkte - Kunst.
Rote Flächen - Orte, an denen der Feind.
Grüne Pfeile - Sweep-Richtung.
Gelbe Pfeile - Angriffsrichtung

Taktik.

Der erste entscheidende Punkt - es ist ein Bereich, der Mühle. Dies ist wahrscheinlich eine der wichtigsten Positionen auf der Karte. Wer sie hat, der "King Mountain". Von diesem Punkt des Dorfes ist gut sichtbar und die Kirche Sektor. Es ist ein Ort der Kämpfe mittlere Panzer. Obwohl die neuesten Trends, Bands   gibt es auch einen asphaltierten Weg. Im Bereich der Kirche halten die Verteidigung PT und TT zweiten Teams , die nicht auf den Berg ging. Ihre Aufgabe ist es nicht zu lassen, das Licht und die provravshiesya PT dell'Arte. Das Dorf Sektor, in der Nähe der Ruinen, halten defensive Schanzen TT erste Mannschaft.

Gleich am Anfang des Kampfes, die Lage der Tanks der gegenüberliegenden Seiten folgen. Zu Beginn der Schlacht, ich habe sicherlich aufgeregt. Minute Werbespots am 5., denke ich. Wie schon genug schießen und einige Schäden erhalten haben, nicht sehr zufrieden und die Spieler daran erinnern, dass Sie noch brauchen, um irgendwie den Kampf zu gewinnen. Verlassen auf der Grundlage mehrerer Schutz CT und PT, tanks Gruppe an die Position gefördert wird. Mittlere Panzer gehen den Hügel hinauf, und die Stränge sind in der Wartezeit (obwohl einige der Mühle mit dem PT mitgehen). Es ist in der Mühle im Dorf und beschlossen, den Ausgang der Schlacht. Aber lassen Sie uns individuell an den Aktionsteams einen genaueren Blick.


Cheat Busch Rotkehlchen.

Die erste Basis. Panzerkampfgruppe in den Quadraten E9, D9 unterteilt: gehen PT in die Mühle, und TT bleiben. Es gibt unterschiedliche Meinungen zu diesem Thema: ob in die Mühle zu einem Medium Tank zu gehen oder nicht benötigt. Manchmal ist der Andrang CT mit CT im Dorf zahlt sich aus. Aber der Hügel ist das Werfen nicht wert. Wenn Sie in Platz E7 setzen   firefly , wird es viel einfacher. Persönlich empfehle ich für das Dorf ein paar Strähnen zu lassen, die den Feind von Verbündeten abzulenken, den Berg nach oben bewegt. Manchmal ist das Licht, das durch den Sumpf erlaubt, die auch sehr effektiv ist. Die Verantwortung für den Erfolg im Kampf ruht auf den Schultern jener Mannschaften, die den Hügel angreifen. Die rechtzeitige Abdeckung von Artilleriefeuer im Wald in der Nähe der Basis gelegen, garantiert ihnen ungehinderten Vormarsch in der Rückseite der Feinde. Aber CT und kann in das Dorf geschickt werden. Dann beleuchten sie Feinde, die auf einem Hügel erhebt, und aktivieren Sie die Alliierten sie auf dem Ansatz zu zerstören. Das Joint Venture ist nicht schlecht, aber es war zu riskant, aber Risiko gerechtfertigt werden müssen.

Was die zweite Laich ist die Situation etwas anders. Zunächst einmal müssen Sie Licht auf dem Platz J4 zu senden. Aus diesem Grund können Sie die meisten der Ausrüstung des Feindes zerstören immer noch an der Basis, die stark die weiteren Aktionen zu vereinfachen. Dieses Merkmal der zweiten Laich. Zunächst wird dies nicht funktionieren. Zwar gibt es Handwerker. Weitere Maßnahmen sind ähnlich wie die Aktionen der ersten Mannschaft: Bands besetzen Positionen in der Nähe der Kirche und warten. ST klettern auch auf den Hügel. Als nächstes müssen Sie über die Situation zu handeln: Wenn die Hauptkräfte des Feindes auf dem Hügel, mit dem tyazham Quadrat B6 sind sicher in das Dorf bewegen kann. Aber es ist folgenreich. Wenn die Allied PT nicht funktioniert, dann die Flanke und im Rücken bleibt offen. Daher unterstützen mehrere tyazham besser PTs auf dem Hügel und lassen Sie die Rückseite des TT 1-2 zu decken.

Dies wird sein Werk zu beenden, und Sie mehr Erfahrung und Kredite in den Kämpfen wollen.


Taktik-Robin-Karte.

Siehe auch andere Karten:


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