Karte von Westfield WOT Taktik und Führung

Ich möchte über "Westfield" Karte in World of Tanks zu sprechen. Die Karte selbst erschien eine recht lange Zeit, auch mit der Veröffentlichung von Patch 0.6.3. Der erste Eindruck der Karten waren sehr gemischt. Wir warteten eine lange Zeit, um eine neue Karte Spieler, und wenn es endlich kam, dann ist es eine Enttäuschung. Die Größe der Karte in 1000 auf 1000 Meter, die Höhe des Kampfes, von 4 bis 11. Aber es ist immer so, sobald es etwas Neues gibt.

Nun, das ist genug, um über Gefühle, gehen Sie direkt auf die sehr Beschreibung. Auf der ästhetischen Seite, sieht die Karte sehr schön: gefüllt mit viel Grün, dichte Vegetation, eine Masse von Gebäuden. All dies schafft eine Frühlingsstimmung. Aber von einem taktischen und strategischen Seite - Westfield ist ziemlich kompliziert. Herkömmlicherweise kann eine Karte in obere und untere Westfield unterteilt werden. Wenn Sie in einem zufälligen Kampf teilnehmen, dann von den Kollegen im Team hören: "Nun, warum? Wohin gehen wir? "Kann sehr selten sein. Nicht zu viele Punkte auf sie, wo es große Panzerschlachten. Wenn wir die Kämpfe analysieren, die in Zufälligkeit nehmen im Prinzip ergibt sich folgendes Bild.

Die ungefähre Position der Kreuzung für alle Arten von Geräten.

Вестфилд.jpg

Rote Punkte - Kunst.
Grüne Punkte - CT oder TP.
Das rote Feld - Hot Spots, die wichtigsten Orte der Schlachten.
Grünes Feld - Standort des TP.
Gelbe Pfeile - Angriffsrichtung CT
Blaue Pfeile - TT Angriffsrichtung

Taktik.

Tanks erscheinen auf der Karte an zwei Stellen auf der gleichen Basis. Normalerweise erscheinen schwere Panzer und Kunst an der Spitze, und Kunst, und Lt. Fr - am unteren Rand. Was die letztere, laichen sie im Prinzip zufällig, aber oft diesen Trend. Schwere Panzer   Sie kämpfen in einer "kleinen Stadt". Es ist besser , zu gehen , da weniger manövrierfähig tyazham (Typ IS-4 " Myshenkov " oder E-100 ). "Seven" ist auch eine bessere Schutz vor Artilleriefeuer hinter den Häusern. Sie können natürlich von und seiner "schweren Punkt" jagen auf den Punkt einer Achterbahn, aber mit sehr schlechten vertikalen Neigungswinkel des Rumpfes, wo sie nicht süß haben. Es ist besser , die Point - Folien "zu senden amer " - sie haben eine gut genug Stamm Neigung und nadamazhit gibt sie zu schlecht sind. Decken Sie die Dias zu zeigen brauchen pt und arte . Heute, rund um ein wenig kämpfen kann gesagt werden, im Grunde alle zavoruha in der Stadt befestigt. Aber es ist nicht notwendig, es zu vergessen. Es ist bequemer, dort zu kämpfen, natürlich, die Panzer von der zweiten Base, weil ihre Kunst schießt ganz gut in diesem Bereich. Mit dem ersten ihrer Mitmenschen in der Klasse ein wenig schlechter.

Wie für den Kampf gegen mittlere Panzer und Fr ist die Situation recht widersprüchlich. Sie kämpfen in erster Linie auf der Unterseite der Karte. Darüber hinaus warten die Tanks mit der zweiten Basis, hergestellt von Nisin in Punkt und an der ersten Plateau. Sie können überall verschleiern, gute Sträucher und Gebäude abgeschlossen ist. Eigentlich auf dieser Seite der Kampf-Karte ist ganz spontan - ein in den Büschen sitzen, während andere am unteren Rand der Schlucht geschnitten werden, hinter Häusern versteckt und das Gelände mit.

Wer auf dieser Karte ist nicht sehr bequem, so dass es dell'arte. Viele Schutzhütten, schwieriges Gelände, viele Häuser und Gebäude. All dies erschwert die Arbeit artovodam. Außerdem sind nicht so lange her, da alle die Kunst begann am unteren Rand dieser Amateur erscheinen die Tracern schießen nur in Freude. Schließlich weiß jeder, wo der Feind versteckt.

Vergessen Sie nicht, dass der Feind ist immer eine Überraschung sein. Überrascht - es bedeutet, gewonnen! Lassen Sie uns versuchen. Trotz der eher transparent Taktik halten wir es im Detail und machte etwas Schwung. Die Point-Folien können Strang 2 und 1 pt gesendet werden. Es wird genug sein, um den Feind in dieser Richtung halten würde. Die Stadt sollte die Bulk-Bands gehen, verkleidet unter Artilleriefeuer und PT-ACS. zumindest einer von ihnen in Bezug nm, dann muss in der G4-G5 quadratisch sein, die vor Licht zu schützen ARTU. Und ein Strang bei F6. Es deckt er Fr von der Flanke schlagen und die leichten und mittleren Tanks des Feindes leuchten kann. Die meisten High-Befehl Tanks geht an den Punkten und der Steigung des Plateaus, die den Feind Kunst kämpfen binden. Ach ja, das Highlight! Aus meiner Erfahrung weiß ich, dass besser als ein Durchbruch Tank "Seven", wahrscheinlich nicht heute. Verwenden Sie seine besten mit 2 mittlere Panzer gepaart (beste T-54 ). Diese drei werden in der Lage eine Menge Koma zu brechen. Der Weg nach dem trio, und mit der ersten und der zweiten Basis gleich sind.

Auf dem gleichen Weg können Eile und Teams passieren. Sie können sagen, dass ein solches Manöver ist sehr funky Trio und sie ersetzen Ihrer Seite übergeben. Und doch haben Sie Recht. Aber nur, wenn Sie auf einem solchen Manöver entschieden haben, ist nicht am Anfang des Kampfes, und nach der Besetzung von Positionen feindliche Panzer. Dies ist die Wirkung der Überraschung, die Feinde immer noch auf und kriechen an Orten, und sie haben eine Datenbank von IP-7 und 2 T-54! Die Tatsache, dass die Position des Feindes, um aufzustehen und zu denken vergessen, und konzentrieren sich alle Feuer auf die drei von ihnen, während ihre Mitspieler vorwärts zu bewegen.

Die richtige Licht auf dieser Karte

World of Tanks - Jagdtiger - VOD Westfield
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