US SAU

Die Vielfalt der Techniken, das ist das Hauptargument von jeder Nation in den Spiel Tanks der Welt . Fast jede Nation bereit Spiele auf 5 einzigartige Klasse von Kampffahrzeuge zu bieten. Die ihren Zweck haben, Eigenschaften und Aussehen. Aber heute werden wir die spezifischen aller bestehenden Klassen - Adresse, die ACS und nehmen die US - Kritik . Diese Klasse hat die ungewöhnlichste, schwer spielbar und schrecklich spezifische immer gewesen, aber das, aber die Spieler diese Technologie weiter zu entwickeln und versuchen ständig, sie im Kampf zu verlassen.

Ein bisschen Kampffahrzeuge

SAU - ein Tank-Bereich, sie in der Lage sind , durch riesige Entfernungen zu schießen (in unserem Fall, fast das gesamte Spiel Karte), ist einfach enorme Schäden und haben einen erhöhten Bonus auf Heimlichkeit, wenn auch aufgrund seiner Größe, es ist ein Bonus auf ist der Hintergrund der PT-ACS ist das einzige Licht Zudem wirkt sich nicht auf das Gameplay. Aber hier ist es erwähnenswert, dass amerikanische Designer sehr wenig Aufmerksamkeit auf diese Klasse bezahlt haben, so über die Kampfkraft und andere positive Aspekte zu sprechen, sind sehr schwierig, aber trotz dieser, diese Tanks sind wieder im Spiel, wenn auch unbedeutend.

Ein Zweig der Vereinigten Staaten von heute bietet uns 9 einzigartig in seiner Struktur und Eigenschaften von Kampffahrzeugen. Beginnend mit nur einem leckeren und einzigartigen Finishing-T57 und T92 die zerstörerischsten, dann werden Sie das Spiel genießen, Sie verstehen einfach nicht, wie diese gestaltet werden könnte. Ja, leider, haben die Vereinigten Staaten eine sehr schwache und praktisch frei von der Kampfkraft der Tanks, die stattfinden müssen, um eine vielversprechende Technologie zu erreichen.

Während der Studie werden Sie in der Lage sein, das Spiel auf dem M7 Priest, M12 und M40 / M43 zu genießen. Sie werden auf die M37, M41, M44 wundern. Und in der Lage sein , um alle Funktionen der Kampfklasse in der M53 / M55 und genießen T92 . Ja, stark Perspektiven unterschiedlich, haben aber nirgendwo zu gehen, muss ich versuchen , alles zu spielen, auch die kleinen Trick der Reduktion den Tank mit M24 Chaffee , mit dem Sie die Ausgangswerte nicht zu überspringen können viel und hilft.

Ich bin nur ein froh, dass trotz all ihren negativen und einige positive Seite in den USA ACS sein kann, zu spielen, und manchmal sogar sehr erfolgreich.

Negative und positive Aspekte

US SAU verschiedensten Zweig des Spiels, haben nur 9 Kampffahrzeuge zusammengesetzt, die Amerikaner es geschafft, sie fast alle Arten von positiven negativen Seiten gerecht zu werden.

Von 2 bis 6, das Niveau der Entwicklung, ist die US-Militärausrüstung bekannt für seine große Kapazität, hohe Wendigkeit und Geschwindigkeit, sowie eine erhöhte Feuerrate Anzeige. Auf diese Weise können Sie dieses "regen" von scharfer Munition, um den Feind zu organisieren. Aber zur gleichen Zeit, diese Technik hat ein nüchternes Bild von Schäden und schlechten Flugbahn des Projektils, die nicht der Spieler erlaubt aus dem Tierheim zu rauchen, während Granaten wenig spritzen oche6n haben.

In Bezug auf die Ebene der 7 und 8 gibt die Situation ist ganz im Gegenteil. Technologie hat eine mittelmäßige Leistung Agilität und Geschwindigkeit hat auch anständige Schaden und ein großes Spritzen. Aber wegen der großen Größe haben sich die sichersten Orte auf der Karte zu wählen, oder Lebenszyklus wird bis zum ersten Blendung andauern. Reichweite des Feuers bleibt aber auf hohem Niveau.

Aber die letzten beiden ACS 9 und 10 Level, konnten in allen Aspekten fast ausgleichen. Diese Artillerie ist akzeptabel Dimensionen, ganz anständig Geschwindigkeit und Agilität für die Top-End-Geräte, sowie die höchsten Schäden aller ähnlichen Modellen. Aber es gibt auch sehr empfindlich Nachteil Nahkampf völlig ausgeschlossen, da eine Waffe auf ein solches Niveau fällt nicht ein Ziel vor, ihn zu vernichten. Im Hinblick auf die Ladung, trifft sie alle die gleichen Maschinen und Munition ist höher als normal, was nicht aber freuen.

So haben wir alle Aspekte der militärischen Ausrüstung betrachtet, und es kann geschlossen werden, die Technologie erfolgreich zu füllen, ist es notwendig, in mehr als hundert Schlachten zu brechen, und nach werden Sie in der Lage sein, sehr gute Ergebnisse zu zeigen.

Vergleich der Top-End-Technologie

Also haben wir auf den Vergleich. In der Tat, zu vergleichen ACS nicht sinnvoll, sie sind sehr vielfältig und in den meisten Fällen ist die Kampfkraft auf die Fähigkeiten der Spieler völlig abhängig. Aber die Tatsache bleibt Klafter, so ist es erwähnenswert, dass kein ähnliches ACS hat einen einzigen hohen Schaden im Vergleich zu T92. Es sollte nicht vergessen für den Vergleich Schaden pro Schuss nimmt, und das Laden der Trommel wird nicht berücksichtigt zu erinnern, dass.

Der zweite Aspekt ist vorherrschend Splash von der Explosion, die Sie einen großen Bereich abdecken können und die größte Anzahl von Feinden zu beschädigen, die an einem Ort überfüllt.

Und der dritte Vorteil ist, geringe Größe, die die meisten erlauben effektiv verbergen ihre Abmessungen und eine lange Zeit unbemerkt in einem Zustand zu sein.

Aber trotz all dieser Vorteile ist die US-ACS nicht der erste Platz in Bezug auf seine Kampfkraft. Es gibt dem Französisch Bat.-Châtillon 58 155 und die Sowjet Objekt 261 , aber es ist besser als alle anderen Tanks . Aber noch einmal: ich Sie daran erinnern, dass ART-ACS ist eine sehr spezifische Klasse und E Wirksamkeit hängt ganz von der Spieler.

Zusätzliche Ausrüstung und Crew-Fähigkeiten

Und wie es oft geschieht, effiziente und professionelle Spieler experimentieren immer mit Ausrüstung und Crew-Fähigkeiten mit anderen Spielern aus ihren Erfahrungen lernen und verwenden Sie es für Ihr Spiel.

Die Zellenausrüstung wird empfohlen, eine Schachtel mit Cola, ein kleines Reparaturset und ein kleines Erste-Hilfe-Kit zu installieren. Ja Crew Effizienz spielt eine Schlüsselrolle in dieser Technik.

Zusätzliche Module sollte die folgende Anzahl von Einheiten haben: Ramme, verstärkte Antriebs Pickup und Tarnnetz. Dies wird ihre Chancen auf dem Schlachtplan zu verbessern und wird viel effizienter erlauben feindliche Blendung zu verbergen.

Was die Crew Fähigkeiten, kein spezielles Set hier alle als Standard, oder besser gesagt, wie andere Kunst-ACS. In der ersten Spalte der Fähigkeiten erlernt werden müssen "Maskierung" in der zweiten Spalte ist voll von all den "Kampfbruderschaft", und die dritte Spalte ist das Beste, was auf das Wesentliche Fähigkeiten untersuchen, das heißt, "Glühbirne", "Sniper", "Intuition", " Virtuoso "und" Erfinder ". Der Rest der Spalten kann nach eigenem Ermessen gefüllt werden.

taktischen Einsatz

Aber die taktische Anwendung besitzt keine speziellen Empfehlungen oder einige schlaue Taktik, Art-ACS sind in der Regel sehr begrenzt in dieser Hinsicht. Amerikanischen ACS ist nicht weit von einer solchen Norm entfernt ist es vorzuziehen, Langstrecken-Schießen unter den Bedingungen der Stealth zu verwenden. So sind Sie auf die Standard Sie einen Punkt für das Schälen zu wählen haben, dorthin zu gelangen und den Feind in der Reihenfolge ihrer Präferenz zu zerstören, das heißt, zuerst die stärksten und schnellsten, zu zerstören und dann erst die anderen Tanks in Anspruch nehmen. Dementsprechend sind die am meisten bevorzugten die feindlichen Selbstfahrlafetten und PT-ACS. Jeder weiß, wie die ACS im Kampf Bedingungen. Daher Probleme in den Aktionen, die Sie nicht haben, die Hauptsache an der richtigen Stelle zu wählen Büsche oder ein Obdach zu haben.

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