Übersicht über die ACS-Kunst VI, VII und VIII-Spiegel

Übersicht über die ACS-Kunst VI, VII und VIII-Spiegel von World of Tanks

Heute sprechen wir über Artillerie höheren Ebenen - VI, VII und VIII. Warum ist es wichtig, Position nach dem Schuss zu ändern, wie sinnvoll für die Tracer zu schießen, was ist der Unterschied zwischen artami verschiedenen Nationen?

Tracer - ist die scheinbare Flugbahn des Geschosses Flug, die für einige Sekunden nach jedem Schuss in der Brennzone sichtbar ist. In großkalibrige Geschütze, er auffälligste, so dass der Feind Artefakt wird nicht schwierig sein, Ihre Position zu berechnen. Wenn Sie den ganzen Kampf zu verbringen wollen, müssen Sie die Position der einzelnen Schussbereich zu ändern, der einfachste Weg: vorwärts oder rückwärts zu bewegen, weg, zuverlässiger - diagonal in jede Richtung bewegen. Die Veränderung der Position hat seine Schwierigkeiten: Artillerie, im Wald oder in der Nähe der zerstörten Objekte schwer zu bewegen, stehen, noch in Haubitze-Modus. Gebrochene Baum, Zaun oder Gebäude - eine große Hilfe für den Feind Kunst, so vor jedem Schuss Sie den Bereich um zu merken müssen und nur eine Route planen, um nichts zu berühren. Für dieses Manöver in Abhängigkeit von der Dynamik nimmt ACS 20-10 Sekunden. Artillerie mehr als 20 Sekunden zum Aufladen kann nach jedem Schuss, unbeschadet der Feuerrate zu bewegen leisten.

Lassen Sie uns nun darüber, wie viel der eigentlichen Aufnahme Tracern sprechen.

Ja, es ist profitabel, aber häufiger werden nur die faulen Kanoniere, erfahreneren bekommen, werden Sie beginnen Zeit, Muscheln und Tat zum Nachteil des Teams zu verlieren. Schauen wir uns an, warum. Sie sehen die Gegner Tracer Künste ACS, was bedeutet, dass sie zu Ihrem Verbündeten geschossen und verursachte den Schaden wahrscheinlich. Wenn Sie dann sie nicht töten, bedeutet dies, dass die Zeit und das Projektil verschwendet wurden. Und mit jedem nachfolgenden Versuch Ihnen die Möglichkeit zu geben, mit der Straflosigkeit für die Alliierten zu schießen, ohne Schäden an den feindlichen Panzer zu verursachen. Aus dem oben schließen wir: ratsam, die Indikatoren zu schießen nur, wenn keiner der feindlichen Panzer nicht in einem Gebiet von direkten Beschuss befindet. Früher haben wir Ihnen gesagt über Informationen nur einige der Arten von, dass wir jetzt die Wieder Informationen zu beschleunigen, werden Sie eine rationale Art und Weise zu zeigen.

In jedem Kampf gibt es Zeiten, in denen man schnell von einem Blick auf ein anderes Feld konvertieren. Um dies zu tun, verwenden Sie die Verriegelung Werkzeuge: Wir drücken die rechte Maustaste und drehen Sie dann die Körperkunst mit der Tastatur gleichzeitig die Kamera für ein Auge fahren, wenn dovernul Körper in die gewünschte Richtung, bringen Sie den Mauszeiger genau auf den Punkt, den Augen, schließlich kleineren Kreis zu erhalten, die beginnt Reduktion. Zunächst mag es scheinen schwierig und nicht sehr effektiv, aber mit Erfahrung merkt man, dass diese Methode praktisch und hilft Ihnen im Notfall zu kommen.

Gehen Sie direkt auf eine Analyse der Artillerie höheren Ebenen.

Lassen Sie uns mit VI Ebene beginnen. Art-ACS 51 und Su-14 sind das mächtigste Werkzeug unter den Brüdern, die durchschnittliche Schaden zufügt 1850 und hat eine große Streuung von Splittern - 6,5 Meter. Sie zahlen für die es eine schlechte Dynamik und lange Abklingzeit. Beide Munition ist extrem klein, und es kann in langwierigen Kämpfen nicht ausreichen: 12 Granaten auf C51 und 16 bei SU 14 , so dass diese artah nicht voreilig Schüsse ohne Vorbereitung zu machen. GW Panther - neueste Artillerie in der deutschen Niederlassung von ACS, hat gute Winkel durchqueren, so dass es einen großen Bereich auf der Karte zu kontrollieren. Waffenschaden ist viel kleiner als in der sowjetischen Kommilitonen, aber die Feuerrate und Genauigkeit ist viel höher. Amerikanischen VI M12 Ebene bietet eine gute Geschwindigkeit Informationen über den Schaden und Feuerrate, es zu GW Panther ähnlich ist. Lorraine 155 50 - das ist die schnellste Selbstfahrlafetten auf ihrem Niveau. Ausgezeichnete Engine ermöglicht es schnell zu beschleunigen und eine Höchstgeschwindigkeit von 60 km / h ermöglicht es, sogar einige mittlere und leichte Panzer zu überholen. Diese Artillerie ist die angenehmste, um die Karte zu bewegen, ständig die Richtung der Dreharbeiten zu verändern. Natürlich gibt es auch Nachteile: die kleinsten Schaden Pistolen, werden nur 960 Einheiten von gepanzerten Zielen eine Reihe von Hits zu nehmen, nicht die Qualität.

Wir wenden uns an die ACS-VII-Ebene. Objekt 212 hat sich von seinen Vorgängern 203 mm Kanone geerbt, nur mit einer etwas besseren Feuerrate und Genauigkeit der Munition Kunst ist extrem schwierig für den Kampf zu verbringen, so können wir mit ihnen andere Arten von Muscheln, unbeschadet der normalen Aufnahme tragen. Zum Beispiel, ein wenig Gold hochexplosive Granaten, die einen größeren Radius von Schutt ausgebreitet haben könnte, helfen die Erfassung des Feindes zu Fall zu bringen, die hinter der Abdeckung ist, und dank der Panzergranaten, in der Nähe des Feindes zu sein, können wir ein Leben mit einem Stein zu speichern.

GW Tiger bekam die Rolle einer Schildkröte auf der VII Ebene. Aufgrund seiner niedrigen Drehzahl zu drehen, es kann fast jeder. Kanone hat den größten Schaden - 2000 Einheiten. Der Preis dafür bezahlt - die Reduzierung der lange, am schlechtesten Genauigkeit unter den Kollegen und den kleinsten Winkel Traverse.

Amerikanischen M40 43 kann leicht universell bezeichnet werden. Kanone es ist ähnlich der bei der Montage 212 gefunden - 1850 Punkte Schaden. Winkel durchqueren besten Ebene. Im Anhang an alle seine Dynamik ist viel höher als die der sowjetischen oder deutschen Mitschülern. Lorraine 155 51 unterscheidet sich nicht von anderen Französisch ACS und nimmt den Titel der dynamischsten und schnell guns - 60 km / h, der Motor 850 PS bei einem bescheidenen Gewicht von 32 Tonnen, was brauchen Sie Glühwürmchen? Aber es ist Geschütze. Wenn der Feind Sie angegriffen, diese PT ACS in einer kurzen Zeit verlassen Sie weg von der Gefahr. Die beste Genauigkeit und Absenkung des Niveaus von VII, der einzige negative Punkt - ein wenig Schaden in der 1.250.

VIII Ebene - die Krone der Filialen von ACS. Es ist am deutlichsten Unterschiede zwischen all jeder Maschine.

Objekt 261 ist sehr verschieden von ihren Vorgängern. Statt der langsam und unbeholfen Artillerie haben wir eine der dynamischsten und genaue Niveau ACS VIII. Mittel Sprenggeschoss Beschädigung der kleinsten - nur 1700 Einheiten. Aber dank der hohen Präzision und eine gute Feuerrate und können wir panzerbrechender Geschosse verwenden. Diese Selbst Artillerie, die von Konkurrenten zu gehen, und nur einen Anruf nicht an seinem Rücken geben.

GW TIGR war die gleiche Waffe wie die GW Tiger P, aber mit einem besseren Feuerrate, Genauigkeit und Geschwindigkeit Informationen. Die meisten in der ACS-VIII-Pegel fixiert, so ist es oft auf der Weltkarte verwendet und in Unternehmen, in denen es nicht seit dem Beginn des Kampfes ihrem Schicksal überlassen wird.

T92 hat die stärkste Waffe Einheiten in 2250 zu beschädigen, hat auch die größte Streu Sprenggeschoss Fragmente - 9 Meter von herkömmlichen Schalen und 13 Meter Goldminen. Auf diese Weise können Sie wegen irgendwelcher Hindernisse fast Rivalen zu bekommen. Für eine solche Feuerkraft hatte die lange Lade in 40 Sekunden zu bezahlen, und die langsamste Informationen, die es unmöglich macht, sich schnell von Flanke zu wechseln flankieren.

Bat Chatillon 155 - ACS in seiner Art einzigartig. Es hat eine Trommel, die nur über eine Minute geladen ist, hat einen 4 Projektils durch 1254 Schaden jeweils im Inneren der Trommel in 5 Sekunden wieder aufzuladen. Dies macht es möglich, eine Menge konzentrierte Feuer absichtlich zu setzen. Der zweite des Spiels nach der Artillerie SU 26 hat einen Turm mit einem rotierenden 360 Grad, dank dieser es eine schnelle Vermischung hat, die alle Flanken zu steuern. Die übliche für die Französisch-Auto-Lautsprecher ermöglicht es leicht während des Kampfes Positionen zu ändern.

Lassen Sie uns nun über die Ausrüstung zu sprechen. Es ist für alle ACS nahezu identisch. Die erste Zinserhöhung. Um dies zu tun, stellen Sie die Waffe Ramme kann nicht auf der Bat Chatillon eingestellt werden 155 die Geschwindigkeitsinformation Verbesserung der erweiterten Antriebs Pickup verwenden. Es gibt auch mehrere Selbstfahrlafetten, die installiert werden können Belüftung zu verbessern und sofort alle Parameter - es SU14, Object 212 und Bat Chatillon 155. Im übrigen Überprüfung über optische oder Teleskop zu erhöhen. Auf höheren Ebenen ist Artillerie Tarnung Netz praktisch nutzlos und wird nur einen Schlitz in der Ausrüstung zu besetzen. Ausstattung Standard - Reparatur-Kit, Verbandskasten und einen dritten Schlitz - Benzin oder Öl in Abhängigkeit von der Nation, die Bewegung zu beschleunigen.

Artillerie in Hyde etwa 4-5 Ebene gesagt, dass wir, welche Fähigkeiten am besten studieren, erinnern wir uns.

Zunächst muss der Kommandant "The Sixth Sense", so schnell wie wir erfahren, dass wir eine dringende Notwendigkeit zu suchen Zuflucht gefunden haben. Gunner nehmen "Leichte Turm" - eine weitere Verbesserung unserer Informationen. Für mehvoda - "Der König der Off-Road" oder "Virtuoso", Positionswechsel schnell und elegant in gefährlichen Situationen zu drehen ist immer wichtig. Funker - "abfangen", zusammen mit der Ausrüstung, können wir noch weiter zu sehen. Die zweite Fähigkeit der gesamten Crew ist sehr vorteilhaft, die "Kampfbruderschaft" zu nehmen, die alle Merkmale der Selbstfahrlafetten zu verbessern. Wenn Sie eine erfahrene Mannschaft haben und haben Sie ein Drittel oder mehr Fähigkeiten gepumpt wird, achten Sie darauf, die Aufmerksamkeit auf solche Fähigkeiten wie "Eagle Eye", "Jack of all trades" und "Master Büchsenmacher zu bezahlen."

Siehe auch: