Übersicht aller Nationen Do Sau

Nominell anti-Selbstfahreinheit ist ein Feldartillerie, eine Gelegenheit zu haben , unabhängig zu bewegen. In der Tat - jede stationäre Waffe immer überlegen gewesen in den Tank, so wie ein großes Kaliber im gepanzerten Wagen zu schaffen ist immer schwierig. Allerdings verlor die Mobilität der Feldartillerie, denn es gibt genug , um die Position der Artillerie zu erfassen, auf die Frage nach der Zerstörung wurde eine Frage der Zeit.

Selbstfahrlafetten in dieser Hinsicht sicherlich effizienter als herkömmliche Pistolen, aber die Gesamtstrategie für diese Art von Technologie ist identisch geblieben - die meisten nachdenklichen Wahl Position des Brennens, mit der Möglichkeit, einen großen Bereich des Raumes abfeuern, während die Selbstfahrlafette selbst als sein muß lange wie möglich, um den Feind unsichtbar zu sein.

Natürlich ist die Anzahl der Arten von Selbstfahrlafetten enorm war, wurden einige Ingenieurbüros bei der Entwicklung der schnellen Autos beschäftigt, einige bei der Erhöhung der Kaliber der Versuche über die Installation in der Selbstfahrlafetten Kampf Anmeldung drehbar durchgeführt engagiert. Die meisten dieser Maschinen ist in der WOT reflektiert.

Die Hauptstrategie des Spiels.

Die Grundidee der taktischen Maßnahmen, die bereits im ersten Teil des Artikels angekündigt - die richtige Positionierung und Maskierung - die erste und bedeutendste für die PT-ACS. Allerdings vernachlässigen sie nicht die Änderung der Position. Panzer höchste Priorität und "schmackhaft" zu einem Ziel für feindliche Artillerie, vergessen Sie es nicht wert. Und die Berechnung der Tracer ist es möglich, nicht nur durch das Feuer der feindlichen Selbstfahrlafetten. Vor allem, da einige der "klassischen Position" bekannten Profis WOT und vorbeugende Schüsse nicht ungewöhnlich.

Während der Bewegung nicht versuchen, die Seite und Heck, um den Feind zu machen, ist für die meisten PT-ACS World of Tanks praktisch nicht von diesen Parteien geschützt, haben aber den undurchdringlichen Frontpanzerung, die nur Sie nicht speichern.

PT-ACS hat ein mächtiges Potential Brennen, aber in den Nahkampf kann leichte Panzer verlieren, wegen seiner Langsamkeit. Versuchen Sie, den Feind bei maximaler Distanz zu halten, bei dem Angriff beteiligt wenn, dann halten Sie die Basispanzergruppe zurück, mit Feuer zu unterstützen. Denken Sie daran - Ihre Aufgabe ist es lange und dauerhafte Feuer zu maximieren, das heißt, das Überleben einer Priorität wird.

Panzer der Länder.

Sowjet Fr.

Branche Pumpen Sowjet ST bietet uns vielleicht einer der besten Anti-Panzer-Waffen. Die erste Filiale im Auto wird die AT-1, die die gesamte sowjetische Waffensystem im Spiel eigentlich bestimmt. Dies ist die "Karton", "langsam" PT, das ein fantastisches Instrument zugleich hat. Mit dem Feuergeschwindigkeit von 30 Umdrehungen pro Minute, kann der PT verbrennen feindlichen Panzer-im gleichen Alter wie nur 2 Treffer, nur selten eine dritte Schale zu schicken. Gelegentlich Situation, in der idealerweise AT-1 in dem Zustand, in einer halben Minute gelegen ", um die Krieger zu machen", die Beseitigung der feindlichen Durchbruch in seiner Gesamtheit.

Die weitere Entwicklung stellt uns mit einer Reihe von SU (selbstfahrend) - SU-76, SU-85b, SU-85 und SU-100. In der Regel alle diese Maschinen sind sehr ähnlich - schnell und wendig PT mit genauen und Piercing, aber nicht sehr mächtige Kanone. Sniper Feuer und Unterstützung schnell bricht ihr Erbe. Die Ausnahme ist eine wunderbare Maschine SU-100, die Niederlassung in 2 Teile "trennt". Als Alternative zu dem Spieler vorgeschlagen zwei Geräte - weniger leistungsfähig, aber schnell 100mm th Pistole und mächtig, aber extrem ungenau 122mm. Persönliche bevorzugt sind 100 mm gegeben, Genauigkeit und Feuerrate mit gleicher Penetration macht es möglich anzuwenden, wo mehr Schaden pro Minute als ein großes Kaliber.

In der Tat, nachdem diese Maschine Zweig der Sowjet PT in zwei Teile geteilt wird - umfasst die erste große Kaliber und schwere PT - SU-152 , ISU-152 , das Objekt 704 und Objekt 268 von Tanks Welt , ist die Entwicklung der Idee der SU-100 mit 122 - mm - Kanone. Der zweite Zweig sind "flink" und weniger leistungsfähig, aber sehr effektiv in den richtigen Händen der Maschine: SU-100M1 , SU-101 , SU-122-54 , Objekt 263 . In der Tat bietet der erste Zweig der Spieler auf "Hinterhalt" ein Spiel mit ein Sniper aus der zweiten Reihe schießen und verheerenden Schaden anrichten. Bereits Fr 7. Ebene - SU-152 können Sie Ihre fugasnitsy arrangieren vanshoty Tank Kollegen einfach in Betrieb. Die Alternative wird "mobile PT" -, wenn Sie in den Büschen weniger der Zeit sitzen, der den Großteil der Kampfunterstützung widmen Kraft trifft. Die Geschwindigkeit und Agilität in der PT auch mit CT, unter dem Deckmantel angreifen zulassen, dass Sie in der Lage sein wird, deutlich die Feuerkraft zu erhöhen, und macht es leichter zu brechen.

Deutsch Fr

Panzer deutsche Niederlassung weniger vielfältig, aber durchaus konkurriert erfolgreich mit der sowjetischen Alternative. Vielmehr noch auf einem niedrigen Niveau der deutschen Technologie mehr erfolgreich, da Primat nur auf der 8. Ebene zu geben, aber noch mehr als erfolgreich und beliebt.

Im Gegensatz zu den sowjetischen PT - Deutsch in der Regel viel langsamer, aber, wie alle deutschen Militärausrüstung genau und Feuerkraft schlägt sie. Panzerjäger I - Start der PT nicht über das Talent von AT-1, mehr als nur die Bewertung, hat aber Marder - PT-ACS in der dritten Ebene ist sicherlich das beste Auto unter Gleichaltrigen. Riesige Feuer horizontal Sektor und eine gute Waffe, so dass dies einer der beliebtesten PT "Sand Autos."

Hetzer und das StuG III - ". HE PT" zwei großartige Ihr Niveau der Zufälligkeit ist in der Regel klein, so dass Gegner die Hälfte zu zerstören "mit einem Hit." Cons wird schwach Rüstung und "gesichtet", aber es wird von den Feinden auseinander mit einem Treffer den Schatten gestellt.

IV von JagdPz - vielleicht der undistinguished Panzer Deutschland - vor allem wegen seiner schlechten Penetration auf Pistolen, aber seine Genauigkeit und Feuerrate erlaubt auf der Maschine zu spielen , sehr bequem.

Jagdpanther - Modifikation PT-ACS basiert auf den Panther. Der Hauptnachteil Maschine - ein hohes Profil, sie sichtbar und verwundbar machen. Allerdings ist die stärkste Waffe der siebten Ebene, Sie können auf einfache Weise die Tanks auf dem 8., 9. zerstören und sogar Ebenen und premiumnyh Muscheln und präzises Schießen mit - auch für Top-Tanks gefährlich sein.

Ferdinand World of Tanks und Jagdpanther II - nur eine Gabel in der gesamten Branche, und sie führen beide zu dem gleichen Ergebnis. Ferdinand - Deutsch Kult "PT" hat eine dicke Frontpanzerung und ein leistungsfähiges Werkzeug - aber dafür zu bezahlen ist eine niedrige Geschwindigkeit. Dzhagpantera 2 - Entwicklung der Idee der ersten Modifikation, mit einem Instrument in der Rückseite des Tanks montiert sind. Der Tank hat die höchste Dynamik, große Waffe, aber die Rüstung ist, natürlich, lässt viel zu wünschen übrig. Auf der anderen Seite ist es sehr Rebound, so dass nicht eine einzige Schale "zvyaknet" auf die Seite fliegen.

Jagdtiger - 250 mm Frontpanzerung geringe Anfälligkeit auch für die besten Waffen im Spiel, und ein Top-Pistole mit Schäden an 560 und bricht 276 mm, ein gewichtiges Argument gegen jede Maschine im Spiel. die Basis des "Tiger" wird jedoch zur Folge haben, alle "Schwächen" des Prototyps - "quadratischer Körper", die die Beine so gut wie unmöglich, dünne Rüstung Seiten und Heck macht, Ungeschicklichkeit und riesige Größen. Im Allgemeinen ist der PT-ACS sehr abhängig von der Fähigkeit des Spiels - eine Meinung darüber in verschiedenen Spielern diametral entgegengesetzt.

JagdPz E-100 - ist eine riesige gepanzerte Festung. Ein Analog des Tanks E-100, aber mit etablierten Schiff 170 mm Kanone. Ein Treffer aus dem Fehlen einer solchen Lauf, um den Feind in Panik geraten. Doch vergessen Sie nicht über die unteren dünnen Panzerplatten, die decken werden geschickt muss, sowie über Null Wendigkeit und blieb allein mit dem schnellsten Gegner - JagdPz E-100 wehrlos ist.

Panzer USA.

Derzeit ist es das einzige PT im Spiel, mit einem Drehturm in ihrem Arsenal Maschine mit. Im Allgemeinen ist der Gesamteindruck über den amerikanischen PT - sind geringe Mengen schwach und hilflos, mit ein paar helle "Sterne", aber die Top-Fr kompensieren alle Komplexität starten.

Sandy UT - T82, M8A1, T40, T49 und M10 Wolverine - sind schwach und wirkungslos. Die hohe Geschwindigkeit von einigen Fahrzeugen nicht so gut wie "nein" Instrument kompensiert, die im allgemeinen und das Spiel definiert, all diese Geräte in der "Unterstützung" zu übersetzen. Die einzige Ausnahme - T49, wahnsinniger Geschwindigkeit des PT (bis zu 72 km / h) ermöglichen kann wechselnden Positionen schnell zu einem sehr gefährlichen Feind geworden. Jedoch sehr wenig Munition, mit einem schwachen Waffe kombiniert, erlaubt es nicht, das Auto selbst zum Ausdruck bringen.

Auf der zweiten Ebene von "Hellcat" zeichnet sich durch, große Geschwindigkeit, Agilität und haben eine anständige Waffe in den richtigen Händen eine Menge Schaden an den Feind führen kann. Aber versuchen Sie nicht, dieses Gerät als CT zu verwenden, wird es zerstört schnell und einfach. Ach, aber 9 von 10 Spielern, sie auf diese Weise zu spielen.

Die besten Beispiele für amerikanische PT finden wir uns auf die 9 und 10 Ebenen. Dieses T-30 - ein Analogon eines Premium - T-34 Marinegeschütze, diese T95 Panzer der Welt - Kult "Schildkröte", PT-ACS besitzt frontal Buch in mehr als 300 Millimeter und zwei Top - PT - T110E3 und T110E4 . Zwei von PT - Modifikation Mastkorb amerikanischen Panzer T110E5. Zugleich Entwicklung der Idee E3 "Schildkröte" mit verbesserter Dynamik, und die Erhaltung der mächtigsten Rüstung und E4 hat einen Drehturm 180 Grad, so dass die PT in den Städten unersetzlich.

PT-ACS Frankreich.

Bei diesen Maschinen auch die Tendenz der amerikanischen PT stärker ausgeprägt. Wenn die Vereinigten Staaten und bei mittleren Ebenen ihre eigenen Stars haben, gibt Frankreich der Spieler eine wunderbare zwei Maschinen: die AMX 50 World of Tanks Foch ist , und AMX-50 Foch (155) . Bemerkenswerte Agilität, Dynamik und Durchlässigkeit "Foshey" kombiniert mit einer starken Rüstung und würdig Instrument ermöglicht dieses PT seinen rechtmäßigen Platz zu besetzen, und in Unternehmen und auf der Weltkarte verwendet.

Aber die Art, wie diese beiden Maschinen ist schwierig und schwer. Fast ohne Ausnahme, PT-ACS Frankreich seit RenaultFT AC und endend AMX AC Mle. 1948 verlieren ihre "Kollegen" anderer Länder. Mehrere aufstrebenden Renault UE 57, ist diese Maschine die apt Bemerkung von einem der Spieler wie ein "Rasenmäher, montiert mit seiner Panzerabwehrkanone und ein Stück Zaun zum Schutz der Hand." Sofern es nur Dimensionen - in eine Art Floh bekommen, ist manchmal problematisch.

Der Rest der Französisch Autos in der Masse haben eine sehr seltsame Konfiguration, schwache Rüstung, mit einem großen Maßstab und nicht die besten Waffen.

PT-ACS Britannien.

Mit den neuesten Patch-Spielautomaten gekrönt Park die britischen Anti-Panzer-Maschinen.

Auf der zweiten Ebene eröffneten wir Universal-Carrier-2-pdr. Die Maschine zeigt sich eine ausgezeichnete Scharfschuetzengewehr Lager verwenden, also nicht verwunderlich, dramatisch im Spiel nach der Installation als Top-Pistolen verlieren. Dies geschieht aufgrund der extrem niedrigen Genauigkeit 6-Zoll-Geschütze für die Maschine.

Weiter PT auf der Grundlage eines Mitteltank Matilda gegründet, es hat eine offene Kabine mit praktisch nicht vorhanden Buch. In diesem FET wählen zwischen panzerbrechend und hochexplosive Instrument ist ziemlich schwierig: Die erste nimmt die Rate des Feuers, sondern verursachte Schaden alpha zu niedrige fugasnitsa, wie die meisten Werkzeuge dieser Klasse, wenn sie getroffen enorme Zerstörungskraft hat. Aber Sie müssen zuerst die Bombe aufzuladen, und dann verwalten das Ziel zu treffen.

Maschinen Stufe 4 - Alecto, bereits den Spitznamen Elektra in der Spielwelt - die klassische Lunge Fr. Armor, ist diese Maschine nicht fast vollständig tragen, verletzlich sogar Maschinengewehre zu sein, aber grandios für PT Überblick und eine gute Auswahl von Waffen kompensiert Nachteile. Mit den Werkzeugen, den Trend der letzten Stufe von PT.

Die fünfte Ebene schließlich bringt uns zu der vorliegenden britischen Fr. Bei diesen Maschinen nicht mehr Geschwindigkeit und legkobronirovannosti Platz. Churchill Gun Carrier ist leicht zu erraten, Churchill auf der Grundlage eines schweren Panzer gemacht. Dieses Erbe trägt alle seine bekannten Probleme - ekelhaft Wendigkeit, geringer Dynamik, mit neergonomichnoy Rüstung. Allerdings ist eine solche eine leistungsfähige Basis hat FET ausgezeichnete Spitzengewehr 8. Ebene zu etablieren erlaubt, mit dem Sie erfolgreich auch gegen die Maschinen 8-9 Ebenen kämpfen können. Getreu dem Moment, bis sie dich finden.

Maschinen mit 6 bis 9 Ebene: die AT-8 AT-7, AT-15 und als Krone A39 Tortoise - Prototypen von Angriffsfahrzeuge verwendet, um die Verteidigung zu brechen. Die Idee eines solchen Quer schweren Panzer und PT bedeutete die stärkste Frontpanzerung. In Kombination mit dem extrem großkalibrigen Waffe, so dass die unterstützenden Bunkern zerstören, oft mit Meter hohen Mauern aus Stahlbeton. Natürlich sind diese Maschinen mit einem Minimum an Mobilität und Wendigkeit ausgelegt, flankieren Verteidigung dieser Panzer die Infanterie und leichte Ausrüstung zur Verfügung zu stellen waren.

Bei WOT hat diese Technik ähnliche Parameter. Top Pistolen dieser Maschinen ist extrem gefährlich, aber wenn ein feindlicher Panzer der Lage, Ihre "Schildkröten" Feuer Sektor zu verlassen und einen engen Kampf, das Schicksal von Fr unenviable zu verhängen.

Die Krone des britischen Engineering-Idee entwickelt PT-ACS in WOT - FV215b (183). Errichtet auf einem schweren Tank FV215 wird PT in ähnlicher Weise mit der Stationierung von Waffen in der Rückseite des Tanks ausgestattet. Aber eine Kanone! 183 mm Kanone der Lage auseinander Scherz, der einzige Treffer, zerstören Panzer auf Stufe 10, auch wenn der Feind überlebt, um es zu einem Volltreffer Top Guns tatsächlich entspricht. Darüber hinaus kann auch das Instrument dieser FET gedreht werden, die auf der Verkleidung eine vorteilhafte Wirkung hat. Jedoch nicht davon ausgehen, es ist ein Trumpf ist. Im großen und ganzen Kampf hat die Maschine nur 12 Runden (!), Und die Geschwindigkeit der Wiederaufladung in einer halben Minute, im Falle eines Fehl tatsächlich das Auto aus dem Kampf nimmt, dass sie in ihrer Geschwindigkeit sehr problematisch ist. Obwohl in der Regel ist die geschickte Nutzung des PT Lage, große Schäden an den Feind und verursacht.

PT-ACS China.

Die neue Version des Spiels, leider ist China ein Zweig der PT-ACS nicht vertreten ist, wird es in den nächsten Patch erwartet.

Siehe auch: