Entwickler Antworten # 3

World of Tanks ist ein interessantes und schnell entwickelnden Spieldesign. Was besonders interessant ist, in diesem Spiel gibt es eine Zwei-Wege-Beziehung von Entwicklern und Spielern, so dass, frei gemacht, Fragen stellen und Antworten zu bekommen völlig ausreichend. Daher, bevor Sie wieder, dass die Rubrik können generell mit diesen Fragen an die Entwickler kennen zu lernen, die am meisten interessant gewesen. Thema gehört in der Regel zu den bekanntesten Spieler von Tanks World - Jove :

1. Frage (Spieler): Eine umfassende selbstfahrenden Panzer Nerf schon ganz in der Nähe, die er in erster Linie berührt?

Antwort (Entwickler): Derzeit Nerf Alpha an der PT Ebene 10, genehmigt , die der Maximalwert des Zuschusses ist nur Wert des Schadens bedeuten.

Kommentar (Jove): Um genau zu sein, beeinflussen die Nerf nur große Kriegs Vertreter , die wirklich einen großen Schaden haben. Dies gilt für die Maschinen, die in seinem Zahnrad 152-mm-Kanone sind. Nona alle PT haben sie, aber es ist ihnen nicht erlauben, einen Nerf zu vermeiden. Beispielsweise in Behältern, die eine mittlere maximale Rate der Arme und wird wahrscheinlich porezhut Manövrierbarkeit. Und die Panzer, die schwächere Waffen und schnelle Aufladen haben, kaut Genauigkeit. Aber nicht kategorisch auf diese Daten beziehen. Alle Maschinen, die von der Nerf stark betroffen sind, werden andere Indikatoren von anderen technischen Komponenten. Meiner Meinung nach ist dies eine falsche Stabilisierung Spiel Schritt Balance. Um PT eine Schwäche gefunden und sie wurden viel kleiner, müssen nur die Mechanik der Maskierung zu verändern, die die Fähigkeit auch im Nahbereich unsichtbar bleiben eliminiert. Das Verkleidung im Moment ist ein großer Vorteil gegenüber anderen Klassen von PT-Tanks.

2. Frage (Spieler): Ist es möglich , die japanische schwere Panzer, nach dem Eintritt in die mittleren japanischen Panzer zu betreten? Und was die Tanks geplant ist, nach der Veröffentlichung der japanischen Vertreter zu tun?

Antwort (Entwickler): Im Moment gibt es einige Probleme mit der Einführung der japanischen Technologie sind, vielleicht sogar im nächsten Jahr werden wir nicht in der Lage sein , zu geben , die schweren japanischen Panzer . Was die Linie auf der Technik planen wir Ausgabe bei der Projektierung zu schneiden und zu schärfen, ihre Aufmerksamkeit auf andere Details. Aber wird eine Prämie Vielzahl von Panzern und Auktion aktiv eingeführt.

Kommentar (Jove): ich voll und ganz die Entwickler unterstützen. Tatsächlich das Spiel Publikum zu halten, indem sie einfach sehr schwierig Tanks eingeben, so die Entwickler, eine Pause zu machen entschieden. Daher sind sie wahrscheinlich in Fragen wie der Einreißen der Türme im Spiel beschäftigt werden, ein neues physikalisches Modell und Update-Zeitpläne eingeben.

3. Frage (Spieler): Früher in der Wildnis der Spieldateien wurde sehr neugierig Bild zu sehen, die als "die Qualität der Rüstung" genannt wurde, dann wurde er weggebracht. Was ist das? Und wenn der Begriff Eintrag ist möglich im Spiel?

Antwort (Entwickler): Ja, und die Qualität der Rüstung in das Spiel integriert werden, aber wir können nicht garantieren.

Kommentar (Jove): Ja, Rüstung Qualität Entwickler geplant in die historischen Schlachten einzuführen. Diese Option hat die Qualität Indizes des Materials, aus dem der Tank Panzerung erzeugt. Wenn das Material schlecht ist, dann waren die eigentlichen Rüstung Zahlen ein wenig hoch, in der Tat, sie waren ganz anders. Und wenn die Materialqualität verwendet, die Rüstung und war verantwortlich für alle seine Indikatoren. Wir werden für mehr Nachrichten warten.

4. Frage (Spieler): Was ist es, wegen des Corps?

Antwort (Entwickler): Über den Gebäuden der Firma arbeitet aktiv ist, planen wir nun einen speziellen Körper zu führen , dass die Spieler die Wahl geben, zum Beispiel die T-54 wird Rüstung genannte "Anti-Motilität" und der sein T-34 , im Gegenteil, die zunehmende Mobilität.

Kommentar (Jove): Dies ist eine sehr gute Nachricht. In der Tat, wenn Sie Ihren Tank zu pumpen, ist es der höchste Modifikator das beste ist. Nun haben Sie die Wahl des Gehäuses haben, die so eingestellt wird, Ihr Spiel zu entsprechen. Das heißt, die Pumpe, die T-54, haben Sie die Wahl, um die Körperrüstung zu tragen, die eine hohe Rate hat, aber die Geschwindigkeit oder das Gehäuse zu verringern, die die Geschwindigkeit zu erhöhen, aber das Buch zu reduzieren. Es ist einfach toll, jetzt kann jeder Spieler einen Tank an seinem Spiel zu sammeln.

5. Frage (Spieler): Entwickler, sagen Sie uns bitte , wo Sie die Informationen zu lesen , dass der Tank durch einen Schuss an die Luke des Kommandanten zerstört werden kann?

Antwort (Entwickler): Und was ist seltsam? Luke - ein erschwinglicher Lücke im Tank, der die Möglichkeit bietet, mit einem erfolgreichen Treffer des Geschosses oder ein Fragment zu zerstören.

Kommentar (Jove): ich voll und ganz den Spieler als mich unterstützen, ist diese Situation nicht abstimmbar. Sehr oft gibt es eine Situation, die den Tank in den Hochbehälter, eine große Anzahl kleinerer Ebene von Panzern, sondern wegen dieser Nuance erfordert, alle Rüstung Figuren einfach nicht eine Rolle spielen, und die unteren Ebene Tanks abgebaut eine große und leistungsstarke Gebäude in den Luken. Dies bewirkt, dass Groll, ich selbst die Entwickler davon zu überzeugen versucht, die Luken als Gameplay-Element zu entfernen. Aber dann erkannte er, dass die Situation ganz zweifach ist. Wenn Sie dieses Element zu entfernen, wird das sehr geymplenaya Chip-Spiel seine Bedeutung verlieren. Also beeilen Sie sich nicht mit diesem, und es ist besser, für neue Entwicklungen warten in der Gaming-Prozess und bereits darüber nachzudenken beginnen.

6. Frage (Spieler): Ist es wahr , dass der globale Patch 1.0 Lage sein wird , die Erde von Raupen und Muscheln zu verformen.

Antwort (Entwickler): Ja, aber es wird schwierig sein, ist es notwendig , nicht nur das Spiel - Server zu optimieren, sondern auch die Optimierung hinzufügen und den Client, der in der Lage, alle Änderungen zu zählen.

Kommentar (Jove): In der Tat, spricht über diese konstant sind, aber tun es sehr, sehr schwierig. Es ist schwierig, sich vorzustellen, was die Leistung auf der ganzen Idee benötigt wurde implementiert. Computer brauchen sehr mächtig, sehr leistungsfähigen Server spielen müssen ... und war auch in der Öffentlichkeit, ist es notwendig, um all dies zu optimieren, so dass die ganze Idee auch auf langsameren Rechnern realisiert werden konnte.

7. Frage (Spieler): Ist es möglich , die tatsächliche physikalische Modell zu geben, die das Landmine, pop, push, erlauben oder Tank schwanken. In dem Fall, wo die Bombe fallen neben der Maschine?

Antwort (Entwickler): Es ist möglich.

Kommentar (Jove): Ich habe die Ansicht des Spielers voll unterstützen, wäre es durchaus logisch sein. Vor allem die Situation, wenn ein 183-mm-Kanone auf die kleinen leichte Panzer zu bekommen, und lassen die Explosion einer Landmine nicht seine kleine Kadaver bewegen konnte, schlägt er nicht so positive Gedanken. Ich denke, das wäre sehr interessant, wenn die Entwickler in Zukunft genehmigen wird diese Idee vorstellen.

8. Frage (Spieler): die Möglichkeit der Zerstörung von Häusern, zum Beispiel, Robin (Scheunen) und Himmelsdorfe Wird gesetzt (Häuser) , nachdem der Client Physik zu installieren?

Antwort (Entwickler): Einige Haus verlassen unverwüstlich.

Kommentar (Jove): Es ist eine logische Entscheidung, als ob Blei diese Gelegenheit, die alles zerstören wird, die Spieler in den meisten Fällen nicht eine Panzerschlacht machen, und einfach zerstören alles , um einen Vorteil gegenüber dem Gegner zu gewinnen. Und es ist sehr stark das Gameplay beeinflussen, und den Gesamteindruck des Spiels.

9. Frage (Spieler): Werden die Stücke der zerstörten Gebäude sind Material? Und es wird möglich, sie mit Hilfe von einigen Teilen der Straße zu füllen, oder der Tank selbst?

Antwort (Entwickler): Fragmente sind Material, sondern nur groß. Decken Sie die Tanks nicht funktionieren, aber die Straße ist durchaus möglich. Aber es ist sorgfältig wert bedenken, dass es keine Mängel.

Kommentar (Jove): Ja, sehr interessante Neuerung mit einer solchen Idee sein wird. Es wird interessant sein, in alle Richtungen zu prüfen, Streuung, die Partikel von Gebäuden, besonders große. Aber es kann einige fehlschlagen verursachen. Zum Beispiel, um die Straßen nicht einschlafen Trümmer fallen könnte, wird dies dazu führen, Groll und die Spieler ein großes Problem, vor allem auf Himmelsdorf Karte sein. Ich selbst bin nicht gegen die Idee, aber Sie müssen bei ihrer Umsetzung vorsichtig sein.

10. Frage (Spieler): Wird der Mechanismus brechen Barrieren mit dem Verlust des Eindringens Kadaver von Tanks gelten?

Antwort (Entwickler): Nein, zumindest auf den ersten.

Kommentar (Jove): Es ist eine gute Lösung , die Ablehnung der Idee wäre. Aus irgendeinem Grund, den wir einem solchen Stanz Tanks Leichen haben? Sie bleiben auch massiv und trtudnoprobivaemye Maschinen. So brechen nicht den Realismus des Spiels.

11. Frage (Spieler): nach der Zerstörung von Leichen Tanks Voll kollizhn miodel sind?

Antwort (Entwickler): Nein, die Körper der Tanks Modell vereinfacht.

Kommentar (Jove): Ich habe das nicht einmal davon überzeugt, zum Beispiel, wenn Sie in der Tankluke sehen , dass der Feind fegen können, sollten Sie das nicht tun. Da die Tür ausschließlich für Schönheit gemalt und hat keine Gameplay-Komponente.

12. Frage (Spieler): Sind prepyatsviya Leichen Tanks für blend Strahlen?

Antwort (Entwickler): Die Leichen sind.

Kommentar (Jove): Das heißt, wir reden über die Leichen, die einen Teil des Spielraums sind. Um genau zu sein, ist es nicht die Spieler. Diese Leichen könnten an dem Robin gesehen. Wie bei gewöhnlichen Körper, haben sie keine Funktionen, die Sie von der Blendung zu verbergen.

13. Frage (Spieler): Ist ein Teil der Pistole des Tanks und ob es Sichtbarkeit Indikator beeinflussen?

Antwort (Entwickler): Nein, ist das Modellgewehr ein separater Teil des Modells und hat keine Auswirkungen auf Ihre Punktzahl Stealth, nicht als ein Teil des Gesamtmodells.

Kommentar (Jove): Das heißt, wenn Sie die Vorderseite des Tanks zu sehen, durch die man einen Schuss zu machen, sondern nur auf sein Maschinengewehr, Sie sollten das nicht tun, weil das Projektil durchlaufen wird.

14. Frage (Spieler): ein neues Gleichgewicht Tank kann nach dem Verlassen Paul Myreeva (Böse) zu erwarten?

Antwort (Entwickler): Änderungen sind immer möglich, aber kein Nerf Nerf oder PT ist nicht in die Zuständigkeit von Paul Myreeva, wurde er in eine andere beteiligt.

Kommentar (Jove): Ein Mitarbeiter wurde entlassen oder versöhnte sich, noch nicht bekannt. Aber was betrifft reabalansa, ist es durchaus möglich, da es viele Mängel in dieser Hinsicht sind.

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