Damage-Module

Ich bin froh, in der dritten Episode des Goldenen Schrauben willkommen zu heissen. Heute lassen Sie uns über das Feuer zu sprechen. Worauf warten wir denn, wir gehen!

Wussten Sie, dass zehnte Ebene ist viel einfacher , als die ersten Tanks zu brennen Tanks?

Nachdem ich dieses Problem bis zum Ende, werden Sie verstehen, was ich meine. Und so werde ich starten, um - von der einfachen bis zur komplexen, von den Grundlagen zu den Feinheiten.

Und so, auf das Wesentliche. Im Falle eines Tanks gibt es zwei Arten von internen Modulen, zu beschädigen, dass Sie Feuer in den Tank einstellen - Motor und Kraftstofftanks. Beide Module verfügen über eine so genannte Punkte der Stärke oder kurz CP (aus dem Englischen. HP- Gesundheit Punkte). Beachten Sie jedoch, daß der Unterschied ist, dass der Motor durch eine Chance der Beschädigung von 10 bis 20%, abhängig von der Art des Motors gezündet werden kann, Kraftstofftanks und Licht nur, wenn sie feste Gläser auslaufen. Und die Wahrscheinlichkeit, wieder Feuer nach dem Schaden ist sehr groß Treibstofftanks, mit Entscheidungen auf, was zu schießen: von Panzern oder Motor - der Vorzug zu geben Tanks. Um leichter sein, diese Frage zu verstehen, müssen wir ein wenig weiter in die Theorie gehen.

Jedes Modul einen Parameter namens "Verletzungsrisiko", das heißt, auch wenn Sie direkt im Modul waren, nicht die Tatsache, dass es zu Schäden wird. In Tanks und haben eine Chance, den Motor zu 45% gleich ist, zu beschädigen ist etwas weniger als die Hälfte der Treffer auf dem Modul kann Schaden anrichten. Und warum sollte der Zweck der Tanks, der den Motor nicht wählen?

Wir wissen, dass die Chance eines Löschfahrzeugs im Falle einer Beschädigung, zum Beispiel, 15% und 45% Wahrscheinlichkeit von Schäden. Dies bedeutet, dass die Chance auf einen Tank in Brand zu setzen, den Motor Brennen, weniger als 7%, das heißt, jede vierzehnten Penetration. Jetzt führen wir die Berechnung in Bezug auf Tanks aus. Im Durchschnitt Gesundheit Punkte am Tank ist für zwei Schaden genug, und eine Chance, um den Tank zu beschädigen ist 45%. Also, in Brand zu setzen einen Tank Brennen bei den Tanks, werden Sie durchschnittlich an jedem vierten oder fünften Penetration. Ist das nicht ein signifikanter Unterschied?

Im Anhang zu den Argumenten, können wir sagen, dass es so eine Fähigkeit, bei mehvoda als "sauber und ordentlich" für ein weiteres Viertel der bereits geringen Prozentsatz der möglichen Motorbrand zu reduzieren. Und den Schaden an dem Kraftstofftank Fähigkeit zu reduzieren nicht existiert. Sagen wir mal, effektiver: vytselivat boeukladku in der Hoffnung, zu beschädigen oder Detonation, oder immer noch versuchen, Feuer in den Tank zu setzen?

Auch hier wir auf die Hilfe der Mathematik kommen. Die Gefahr einer Beschädigung boeukladki 27%, und seine Stärke ist auch etwa, genug, um die beiden in Abhängigkeit von den Werkzeugen und für EBE (große Belarusian random) zu beschädigen. Detonieren BC (boeukladku) Sie können, etwa jede siebte bis achte Treffer. Es scheint nicht schlecht zu sein, aber es gibt ein "aber". Wenn Treibstofftanks Gegner unwahrscheinlich ist, repariert werden, dann boeuklad Reparatur, wann immer es Reparatur-Kits sind, das heißt, vier weitere Schüsse hinzu. Und die Ausgabe erhalten wir eine zu vernachlässigende Chance, einen Panzer zu zerstören, von boeukladki unterminieren.

Ein weiteres Argument für die Brandstiftung, die nur kein Feuer schnell die Stärke des Tanks verbraucht, und wirkt sich schnell auf alle Module, einschließlich boeukladku. Und selbst wenn der Tank das Feuer überlebt, wird es ein blasser Schatten dessen, was sie vor dem Feuer war und nicht viel von einer Bedrohung darstellen - immer eine leichte Beute für Ihr Team. Neben den Schäden an den Tanks zu folgenden wird mit ziemlicher Sicherheit auf die Wiederzündung führen, und eine Chance zu Schaden, erinnern, sehr hoch - so viel wie 45%. Und weil mehr als ein Feuerlöscher im Kampf, wie wir wissen, ist es unmöglich, zu übernehmen. Im Allgemeinen, wenn Sie die Logik und Mathematik folgen - in Brand zu setzen den Tanks sicherer. Und denken Sie daran, dass es vorzuziehen ist, Dreharbeiten in Kraftstofftanks zu tun.

Jetzt ist es Zeit, um wieder auf die erste Ausgabe der Erklärung gehen, dass die erste Stufe der Tanks schwerer zu verbrennen, als Panzer höheren Ebenen.

Die Tatsache, dass das Festigkeitsniveau des ersten Tanks von Kraftstofftanks zu der Stärke des Tanks ungefähr gleich ist und der Motor, auch die Brandgefahr zu entzünden, ist nicht einfach. Und Sie werden wahrscheinlich in den Tank zu töten, als es beleuchtet. Nach der ersten Ebene des Tanks Kraft genug für ein bis drei Schüsse, je nach dem Grad der feindlichen Waffen. Im Gegenzug ist die Stärke der Treibstofftanks auf der Führungsebene der Tanks nicht viel mehr als die Ausgangswerte von Tanks. Und die Punkte der Stärke des Tanks ist zehnmal mehr, so höheren Ebenen Panzer und öfter zu verbrennen. Aber dann müssen Sie eine wichtige Nuance der Spielmechanik zu verstehen. Es ist ein Mythos, dass je mehr eine einmalige, die so genannte Alpha-Schaden aus Kanone - desto effektiver Brille Stärke aus den Modulen macht. Aber das ist nicht so. Das ist, was ich Ihnen in der nächsten Ausgabe berichten werden, und wir werden das Feuer Thema fortsetzen, da ich noch etwas mit Ihnen auf diesem wirklich heißes Thema zu teilen.

Auf diese Ich habe alles, bis bald. Viel Glück an alle Jagd!

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