Wir messen die Geschwindigkeit der Projektile

Willkommen bei Ihnen die zweite Ausgabe des Goldenen Übertragungsbolzen, über die Feinheiten und Tricks des Spiels World Of Tanks. Lassen Sie uns verschwenden keine Zeit, wir gehen!

Wussten Sie, dass fliegen Raketen mit unterschiedlichen Geschwindigkeiten aus der gleichen Waffe,?

Ihre Geschwindigkeit hängt nicht von Zufälligkeit ist es konstant. Die Entwickler haben in dieser Hinsicht nicht verschont. Es ist einfach, in auf Null, die Vorfreude machen abhängig von der Geschwindigkeit des Gegners und Distanz. Aber durch die Projektilgeschwindigkeit von der Art abhängt, nicht nur beschleunigen.

Jede Art von Shell hat seine eigene Besonderheit. Insgesamt im Spiel sind 5 Arten von Muscheln: 2 Arten von Basis (panzerbrechend und hochexplosive) - gekauft für Silber und 3 Arten von premiumnyh (piercing, kumulativ, hochexplosive (Prem)) - für Gold gekauft. Aber nach der Veröffentlichung von Patch 0.7.5, für die richtige Ausgleich viele CT (Medium Tank) Level 10-Piercing Granaten zur Verfügung standen, und für Silber, während alle Vorteile einer Premium-Schale zu halten.

Ich beschloss, diese Arten von Muscheln auf ihre Fluggeschwindigkeit zu testen. Um dies zu tun, es hat mich alle Aufnahmen in 16-fach (16-fach) Verlangsamung bei 30 Bildern pro Sekunde und zählen die Anzahl der Mitarbeiter auf jedem Flug des Projektils ausgegeben. Entfernung zum Ziel war 200metrov.

Die Ergebnisse waren interessant. Auf der panzerbrechende Geschoss nahm Flug 136 Schüsse, und die ungefähre Geschwindigkeit der Schalen Flug war 706 m \ s. Auf dem Flug Sabot dauerte es nur 88 Schüsse, und die ungefähre Fluggeschwindigkeit von Projektilen 1092 m \ s. Testen Sie die anderen Arten von Geschossen gleicher Geschwindigkeit panzerbrechend zeigte. Ich möchte die Aufmerksamkeit auf die Tatsache lenken, dass die Zahlen in diesem Video von der Erfahrung produziert gezeigt und kann nicht die tatsächliche Leistung widerspiegeln. Aber es ist klar, dass brechende Projektile fliegen viel schneller als andere Arten, und dadurch eine höhere Rüstung. Es ist notwendig, dies zu berücksichtigen, indem auf ein bewegliches Ziel in großer Entfernung fotografieren, da Vorkaufsrecht nehmen sollte nicht weniger als, zum Beispiel, panzerbrechend zu feuern.

Aber das ist nicht alles, was ich wollte, dass du über die Muscheln in dieser Pressemitteilung zu erzählen. Es ist eine andere Art von premiumnyh Schalen, die eine normale Geschwindigkeit haben, aber wie ein High-Piercing Rüstung. Und noch ein Merkmal dieser Art von Shell ist, dass es nie springt. Dieses kumulative Projektil.

Tatsache ist, dass bei Kontakt mit einem Hindernis tritt explosive Jet-Stream-Strahlen und mit hoher Geschwindigkeit Rüstung Verbrennungen. Deshalb werden Sie nie von dem Kommandanten der Besatzung des Wortes "Rebound", hört allerdings bei sehr extremen Winkeln Sie den Satz gehört haben "Rüstung ist nicht gebrochen", selbst die slabobronirovannyh Panzer, die viele Spieler in einen Schockzustand stürzt: "Wie kann ein Floh nicht eine Prämie Schale brechen ? '. Aber die Mechanik des Spiels zu wissen, nicht mehr überrascht.

Auch nie Sprenggranaten prallen, sie sind viel weniger Rüstung, aber das größte Potenzial Schäden im Falle des Eindringens. Und wenn kein Eindringen, das Geschoss explodiert gerade außerhalb des Tanks, was zu Schäden in der Explosionsradius. Und je dünner Rüstung, desto mehr schaden sie empfangen wird. Und wenn die Rüstung in einem Radius von Trennung von Fragmenten extrem hoch ist, kann man sogar aus dem Kommandanten hören "ist nicht kaputt" Mannschaft, die auch einen Sturm der Entrüstung unter vielen Spielern verursacht - nicht ein explosives Geschoss aus einer solchen schmutzigen Trick erwarten.

Es ist sicherlich nicht alles, was über den Schalen erzählt werden kann, aber ich habe nicht so einen Zweck hatte. Die Hauptsache ist, dass aufgrund dieser kurzen Frage, die Sie für sich selbst etwas Neues und nützlich im Spiel gelernt.

Die nächste Ausgabe wird sehr heiß sein, weil wir über das Feuer reden, und alles, was damit verbunden ist.

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