Balancer World of Tanks

Trotz allen Nuancen, die täglich Spieler World of Tanks auftreten, werden sie ständig mit der Frage betroffen: "Wie fühlt es Balancer arbeiten?" Und "Warum ist es manchmal so ist es ungerecht ist?". Diese Fragen werden beantwortet ganz sicher, dass alle Spieler einen universellen Liebhaber Cyril Oreschkin.

Der erste Schritt ist es, die Hauptaufgaben Balancer zu verstehen, die ihre grundlegenden Zweck ist. Normalerweise muss der Load Balancer zufällig Team zu sammeln, die sowohl in der Ebene gleich sein würde, und auf eine ausgewogene Gewichts Ausrüstung, außerdem sollte es diese eine Reihe von Operationen für ein Minimum an Zeit, um die Spieler machen müssen nicht lange warten.

Aber diese Information ziemlich vage ist, würde Ich mag die technische Komponente zu wissen, was es Team zu sammeln können. Das erste, was erwähnenswert ist, dass wenn Sie ein Team-Balancer erstellen sind nicht enthalten:

  • Nation Kampfmaschine;
  • Module auf dem Tank installiert ist;
  • installierten Geräte auf dem Tank;
  • Tank-Ausrüstung;
  • Flachabsaugung Mannschaft und Spieler Skill-Level.

Wenn die Elemente zu berücksichtigen, die das Lastenausgleichs berücksichtigen, dann schließen sie ein:

  • Kunst-Klasse;
  • die Anzahl der Züge;
  • Stand der Technik;
  • ausgewogene Gewichtskampffahrzeug.

Von diesen Elementen wird der Hauptindex Gewicht ausgeglichen, die wiederum mit dem Latent Merkmal bezieht und ist in der Beschreibung des Behälters nicht sichtbar ist. Es ist auch erwähnenswert, dass ein ausgewogenes Gewicht vereint zwei Eigenschaften hat, die in der Regel erstellen und diese Definition anzuzeigen. Dies ist eine Technik-Klasse und der Klassenfaktor, es ist das Produkt dieser Indikatoren durch ein ausgewogenes Gewicht zu geben. Wenn aufmerksam den Klassenfaktor zu zerlegen, in Abhängigkeit von der Klasse der Kampffahrzeuge, hat es verschiedene Indikatoren, die nicht einen so großen Unterschied haben. Beispielsweise ST , LT und PT haben einen Faktor von 1, und CT und ART-ACS haben einen Multiplikator von 1,2. Nach Multiplikation ausgegeben, um den Grund ausgewogenen Gewicht des Tanks, eine endgültige Indikator für den Tank, der seine Mitgliedschaft in der Mannschaft bestimmt. Aber im Spiel gibt es auch Vertreter solcher Kämpfe, die universellen Eigenschaften und ausgewogene Gewichts wird individuell berechnet. Eines der Mitglieder 13 Französisch AMX 90, der einen Multiplikator von 1,2 aufweist, obwohl es auf RT bezieht. Da es sich um die Vertreter der absolut alle 9-10 Ebene Tanks, unabhängig von der Klasse. Aber, um genauer, welche der Stahl Monster fallen in den schwierigsten Kampf bestimmen, oder umgekehrt ins Paradies zu gehen, können Sie die "Kampfstufe" spezielle Tabelle verwenden, die auf der offiziellen Forum zum Spiel ist.

Aber es ist notwendig, um detailliertere Informationen zu verwandeln, die vollständig den Mechanismus der Transfer des Spielers an das Team erklärt. "In Battle" Taste gelangt der Spieler die Warteschlange des Wartens Soldaten klicken. Alle in dem Spiel gibt 36 Windungen sind, die entsprechend dem Modus Schlacht unterteilt sind, das heißt für 12 Umdrehungen für jeden Modus erhalten. Welche haben alle Spieler, weil es, und das Team wird rekrutiert werden. Aber für eine lange Zeit Balancer nicht um die Verteilung zu verzögern, verwendet es die sogenannten Templates, die den Prozess beschleunigen.

Patterns - eine vorgefertigte Teams Schemata, die Ausgleichs in den ersten 30 Minuten Betrieb gehen. Während dieser 30 Minuten sammelt Statistiken über die Server und als Ergebnis erzeugt eine Vorlage. Es sammelt sich auf die durchschnittliche Anzahl der Geräte und die Häufigkeit der Verwendung von Tanks Statistiken hat. Wenn es irgendwelche Änderungen in den Präferenzen sind, und die entsprechenden Änderungen vorgenommen Vorlage. So schlägt die Muster schnell Teams zusammenstellen und die Spieler müssen nicht lange warten. Aber es ist ein Nachteil dieses Systems ist, dass das Ergebnis schlägt sich in einem ziemlich unausgeglichen Team. Dies ist aufgrund der Tatsache, dass die Notwendigkeit, immer wieder 30 Minuten Balancer die Daten zu sammeln, und während dieser Zeit arbeitet praktisch ohne Vorlagen. Veränderung ist nicht möglich, da die Spieler müssen das eine Weile warten lassen, bevor sie in einen Kampf bekommen, und es wird ganz ein ernstes Problem sein.

Aber es gibt Nuancen während der Erstellung. Zum Beispiel getippt der erste Befehl in ART-ACS , deren Zahl im Team sollte nicht mehr als 5 Stücke, und die Differenz in den Niveaus sollte 20% nicht überschreiten. Darüber hinaus sollte die Differenz in der Menge von nicht mehr als einer Art sein. Die nächsten kommenden Strahlentherapie , deren Zahl überschreiten darf auch nicht den Unterschied zwischen einem Gerät und ausgewogenen Gewicht sollte als eine Differenz von 30% nicht mehr sein. Wie für die anderen Klassen, werden sie nach einer ausgewogenen Gewichtsreduktion gefüllt. Aber es lohnt sich auch, dass in diesem Fall erinnert, gibt es verschiedene Einschränkungen, die in erster Linie auf nicht-Klasse Maschinen beziehen. Das heißt, dass der Tank nicht zu seiner Klasse entsprechen, wie es mit dem AMX 40 war Wenn Sie berücksichtigen die Züge, dann ist die Verteilung von Militärfahrzeugen aus einem Vertreter kommen, der das ausgewogenste Gewicht hat, so glaube nicht, dass die Technologie ein Vergleich der Gesamt ist.

So wird der Balancer ein Team schafft, dann gehen Sie schnell Überprüfung der Einhaltung aller Nuancen und Regeln, sobald alles bereit ist, einen Kampf zu beginnen. Bei Unstimmigkeiten, aufgelöst das Team, und ein neuer Satz beginnt. Wenn Sie Probleme mit dem Wählen Technologie haben, treten sie in der Regel, wenn viele Spieler eine Technologie-Klasse wählen, oder haben Sie begonnen, von Anfang an zu spielen um den Server zu starten, oder Sie sind auf einem Testserver. In diesem Fall wird nach einer langen Wartezeit beginnt Balancer eine Reihe von kleinen Teams von 5-6 Flaschen gleicher Ebene. Wenn dies nicht möglich ist, dann wird der Bildschirm eine Meldung angezeigt, die das Spiel zu einem anderen Tank zu nehmen auffordert.

Jetzt sind Sie in vollem Umfang mit den Anweisungen der Auswahl Technologie vertraut. Trotz einiger Unstimmigkeiten, die auf dem Schlachtfeld auftreten, meistert Balancer mit der Aufgabe, wodurch ein angenehmes Spiel ermöglicht. Darüber hinaus wird es ständig weiterentwickelt, und sehr bald wird bis zur Perfektion gebracht werden.

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