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Tankpenetration

Hallo liebe Tanker! In dieser Ausgabe von Entertaining Mechanics werden wir über einen so wichtigen Aspekt des Spiels sprechen, wie das Durchbrechen der Panzerpanzerung. Die Kenntnis der Algorithmen für das Eindringen von Panzerungen ist für jeden Tanker zweimal erforderlich. Auf der einen Seite können Sie den Feind effizienter treffen und auf der anderen Seite können Sie die Zeit Ihres Kampffahrzeugs unter feindlichem Beschuss verlängern. Aus diesem Grund haben wir dieses breite Thema in zwei Themenbereiche unterteilt: die Sicherheit gepanzerter Fahrzeuge und die Zerstörung gepanzerter Fahrzeuge.

Vergessen Sie nicht, dass die World of Tanks ein Spiel und kein Trainingssimulator ist. Sie ist in vielerlei Hinsicht bestrebt, die Gesetze der Panzerschlachten einzuhalten. Trotzdem sind eine Reihe von Konventionen erforderlich, um den Kämpfen die richtige Dynamik zu verleihen.

Die Vorgänge, die in der Realität ablaufen, wenn ein Projektil eine Schlacht schlägt, sind zu kompliziert für eine schnelle Fehleinschätzung, und die Streuung der Ergebnisse ist so, dass der große belarussische Zufall als Modell für Vorhersagbarkeit erscheint. Zum Beispiel würde ein Projektil, das genau senkrecht auf die Panzerung trifft, anscheinend maximal durchschlagen, aber wenn der Rohling zum Zeitpunkt des Aufpralls von internen Spannungen getrennt wird, fällt dieser Parameter auf Null. Im Spiel hat er nur eine Streuung von 25% gegenüber dem in der Beschreibung angegebenen Nennwert. Wenn Ihre MC1-Waffe beispielsweise eine Panzerdurchdringung von 51 mm hat, sollten Sie mit einer Spreizung von 38 bis 64 mm rechnen. Die Verteilung der Schadenswerte wird auf die gleiche Weise berechnet.

Bevor wir uns mit der Geometrie und den Mechanismen des Eindringens befassen, erklären wir die Terminologie, die wir verwenden werden. Nehmen Sie einen Punkt auf der Rüstung und ziehen Sie eine Tangente durch. Die Normale ist die Linie, die, vereinfacht ausgedrückt, durch den ausgewählten Punkt senkrecht zur Tangente gezogen wird. Dies ist eine normale Senkrechte. Wir erklären auch, dass wir den Eintrittswinkel des Projektils berücksichtigen werden - dies ist der Winkel zwischen der Normalen und der Flugbahn des Projektils am Aufprallpunkt, dh bei 0 Grad ist die Wahrscheinlichkeit eines Durchschlags der Panzerung maximal, und bei 80 Grad tritt höchstwahrscheinlich ein Rückprall auf. Es ist anzumerken, dass viele Spieler diesen Winkel als den Winkel zwischen der Tangente und der Flugbahn des Projektils definieren, zum Beispiel, dass bei Winkeln von weniger als 30 Grad die Chance eines Rückpralls sehr hoch ist. Wir werden uns an die Terminologie halten, die unter den Entwicklern der World of Tanks und in der militärtechnischen Literatur verwendet wurde, und den Winkel vom Normalen betrachten.

Ein weiteres wichtiges Konzept ist die Reduzierung der Panzerung. Ein Projektil mit einem großen Eintrittswinkel in die Panzerung muss eine wesentlich größere Dicke als in der Beschreibung des Panzers angegeben durchdringen. In Übereinstimmung mit den Gesetzen der Geometrie wird die endgültige Schicht oder die verringerte Dicke der Panzerung, die durchbohrt werden soll, als die Dicke der Panzerung zum Kosinus des Eintrittswinkels berechnet. Natürlich wird während des Kampfes niemand mit einem Winkelmesser und einem Taschenrechner sitzen und die reduzierte Panzerung berechnen. Denken Sie nur an die intuitive Regel: Je größer der Eintrittswinkel des Projektils ist, desto dicker ist die Panzerungsschicht, die er durchdringen muss.

Um Anfängern das Verständnis zu erleichtern, wer und wo durchbrechen muss, wurde ein Penetrationsmarker für Arcade- und Scharfschützenvisiere in das Spiel eingeführt. Wenn es grün ist, beschädigen Sie das Kampffahrzeug, wenn eine Granate die Rüstung normal trifft, wenn es orange ist, beträgt die Wahrscheinlichkeit 50 bis 50, wenn es rot ist, lohnt es sich nicht, eine rüstungsdurchdringende Granate auszugeben. Sie können die Farbe des Markers jedoch nicht bedingungslos glauben, die Panzerung des Panzers kann sich in den bizarrsten Winkeln befinden, außerdem kann Ihr Projektil von der Ziellinie abweichen und ein wenig von der Stelle abweichen, auf die Sie zielen. Und wenn Sie auf den unteren vorderen Teil des Gegners zielen, dieser aber einen Diamanten hat, können Sie diesen nicht immer durchbrechen, da die Panzerdicke auch in der Beschreibung des Panzers 50 mm beträgt. In diesem Fall muss Ihr Projektil 60-70-80 mm durchschlagen Rüstung oder noch mehr, die Farbe des Markers ändert sich jedoch nicht. Aber ärgern Sie sich nicht, denn die Panzerung bei echten Schlachten verhält sich genauso und die Panzerkonstrukteure haben Schalen für die Waffen so hergestellt, dass sie beim Aufprall versuchen, sich zu normalisieren und sich dem Auftreffwinkel der Panzerung auf 0 Grad leicht anzunähern. Dieser Effekt wird als Normalisierung des Projektils bezeichnet und beträgt seit dem Update 0.8.0 4-5 Grad. So können wir unsere Formel für reduzierte Panzerung unter Berücksichtigung des Normalisierungswinkels anpassen. Wenn das Projektil im Spiel in einem Winkel von 45 Grad in die Panzerungsplatte geschlagen wird, dreht es sich bis zu 40 Grad zur Normalen und es wird ein bisschen schwieriger sein, in die Panzerung einzudringen, aber es ist immer noch einfacher. Berechnen wir zum Beispiel die gegebene Rüstung unter Berücksichtigung der Normalisierung für zwei Panzer, die jeder kennt - den Tiger und den Königstiger. Der Klarheit halber schießen wir gegenüber aus einer Entfernung von 50 m von Kanonen, deren Panzerdurchschlag ungefähr der Dicke der getesteten Panzerung entspricht, auf den oberen vorderen Teil. Zur Vereinfachung der Berechnungen nehmen wir an, dass das Projektil parallel zum Boden fliegt. Beginnen wir mit der Tiger World of Tanks. Die Dicke der Frontpanzerung beträgt 100 mm, und bei einer Abweichung der Panzerung von nur 9 Grad von der Vertikalen ist der Eintrittswinkel derselbe, und unter Berücksichtigung der Normalisierung erhalten wir 4 Grad. Wir feuern mit der L40 KVK48 Kanone mit einer durchschnittlichen Panzerdurchschlag von 106 mm. Wir sehen viel Durchschlagskraft in der Panzerung, da die Dicke der reduzierten Panzerung 100 mm entspricht. Jetzt laden wir den Royal Tiger mit einer Dicke des oberen vorderen Teils von 150 mm auf die Bühne, überprüfen seine Haltbarkeit mit einer 90 mm M3-Kanone mit 160 mm Panzerdurchschlag. Eine ausreichend große Anzahl von Treffern verursachte keinen nennenswerten Schaden am Panzer, da die Panzerung einen Neigungswinkel von 160 Grad hat, was bedeutet, dass die gegebene Panzerung beeindruckende 212 mm hat, und da die maximal mögliche Panzerungsdurchdringung unserer Kanonen mit einem Panzerungsprojektil nur 200 mm beträgt, können wir den königlichen Gleichmut nicht durch Abfeuern von oben stören Frontalteil.

Normalisierung hilft nicht, wenn der Eintrittswinkel mehr als 70 Grad beträgt, da in diesem Fall das panzerbrechende Projektil einfach abprallt. Es ist sehr wichtig, sich daran zu erinnern, dass es sich nicht lohnt, Muscheln zu verschwenden und trotzdem zu schießen. Sie sollten zumindest ungefähr verstehen, in welchem ​​Winkel sie in die Rüstung fallen. Übrigens, nach dem ersten Abprall verschwindet das Projektil nicht, es kann immer noch Schaden anrichten, aber nur innerhalb eines Panzers funktionieren hier keine Billardtricks. Erwarten Sie also nicht, dass Sie meisterhaft in einen anderen Panzer abprallen können. Ricochet beim Abfeuern von Panzerungsdurchschlägen oder Unterkalibermunition tritt nicht auf, wenn das Kaliber der Waffe die Dicke der Panzerung überschreitet. In diesem Fall versucht das Projektil, ungeachtet des Winkels, in die Panzerung einzudringen. Wenn sie in externe Module, beispielsweise das Fahrwerk, eine Waffe oder Beobachtungsgeräte, gelangen, tritt der Rückprall auch ungeachtet des Winkels nicht auf, sie haben in der Regel einen speziellen Schadensmechanismus. Jedes Modul hat seine eigenen Reservierungs- und Stärkepunkte, und die Regeln zur Berechnung der reduzierten Panzerung gelten nicht für sie, und es ist immer notwendig, eine genau definierte Dicke zu durchbrechen. In diesem Fall verliert das Modul seine Stärkepunkte und das Projektil bewegt sich weiter und kann daher den Tankrumpf sehr gut beschädigen. In diesem Fall nimmt jedoch die Panzerungsdurchschlagsrate des Projektils mit der Dicke der Panzerung des beschädigten Moduls ab, und es wird ihm schwerer fallen, die Hauptpanzerung zu durchbrechen. Dies ist das Geheimnis des viel diskutierten Nano-Gusli.

Die Panzerung der Hauptmaschinen in Spielen ist in die Haupt- und die sogenannten Bildschirme unterteilt. Durch das Eindringen der Hauptpanzerung werden Stärkepunkte aus dem Panzer entfernt, und die Schirme schwächen nur das Projektil, wodurch das Eindringen der Panzerung verringert wird.

Die Bildschirme befinden sich in einiger Entfernung von der Hauptpanzerung und haben normalerweise eine geringe Dicke, mit Ausnahme der Bildschirme auf den Masken von Waffen. Es ist sehr wichtig, sich daran zu erinnern, dass der Tank keine Stärkepunkte verliert, wenn nur ein Bildschirm defekt ist. Warum ist das wichtig? Denn dies ist einer der Hauptgründe, um ohne Schaden zu schlagen. Denken Sie an die Schwankungen der Rüstungsdurchschlagswerte. Selbst wenn die Hülle den Bildschirm durchdringt, kann ihre Durchdringung so geschwächt werden, dass sie nicht ausreicht, um die Hauptpanzerung zu durchbrechen.

Sie wissen wahrscheinlich bereits, dass es im Spiel verschiedene Munitionstypen gibt, die sich auf unterschiedliche Weise auf die Rüstung auswirken. Panzerbrechende Granaten - sie unterliegen den Normalisierungs- und Abprallregeln in vollem Umfang. World of Tanks-Unterkaliber unterscheiden sich von Panzergranaten nur durch eine erhöhte Penetration. Hochexplosive Splitter-Granaten prallen nicht ab, haben eine schwache Rüstungsdurchdringung, werden jedoch auch durch Explosionen auf Rüstungen oder in der Nähe eines Kampffahrzeugs verursacht. Kumulative Granaten haben eine erhöhte Rüstungsdurchdringung und prallen nicht ab. Normalisierungsregeln gelten jedoch nicht für sie.

Nun, es ist Zeit, eine Bestandsaufnahme des theoretischen Teils vorzunehmen und den Mechanismus der Rüstungsdurchdringung in Aktion zu demonstrieren. Wir wählen das Ziel und schießen, an der Stelle, an der das Projektil auf die Panzerung trifft, befindet sich ein Bildschirm. Was passiert in diesem Fall?

  1. Der Server erstellt die Flugbahn des Projektils nach der ballistischen Formel, bestimmt den Punkt auf dem Bildschirm, an dem es auftrifft, und den Geschwindigkeitsvektor des Projektils zum Zeitpunkt des Aufpralls. Danach wird der Winkel zwischen der Normalen zur Panzerung am Aufprallpunkt des Projektils und dem Geschwindigkeitsvektor berechnet. Wenn dieser Winkel mehr als 70 Grad beträgt und das Kaliber des Projektils die Dicke der Panzerung an dieser Stelle nicht um das Dreifache überschreitet, tritt ein Rückprall auf.
  2. Wenn der Rückprall nicht erfolgt ist und das Kaliber der Hülle die Dicke der Panzerung um mehr als das Zweifache übersteigt, steigt die Normalisierung bei Panzerungsdurchschlag und Unterkalibermunition proportional zur Zunahme des Kalibers der Hülle mit der Dicke der Panzerung gemäß der folgenden Formel. Je größer das Kaliber des Geschosses ist, desto leichter ist es für ihn, die Panzerung zu durchbrechen.
  3. der schalenpenetrationswert wird berechnet, er hängt vom schussabstand ab. Ab 100 m verringert sich bei einer zufälligen Abweichung von der Lagerstätte auch die Panzerung des Geschosses um plus oder minus 25%.
  4. Wenn das Projektil den Schirm durchbohrt, fliegt es weiter und seine Panzerung dringt proportional zur Dicke des Schirms ein. Wenn das Projektil dann auf die Hauptpanzerung trifft, wird der Algorithmus wiederholt. Überprüfung auf Rückprall, Normalisierung des Geschosses, Berechnung des endgültigen Durchschlags der Panzerung und im Falle eines Durchschlags der Hauptpanzerung wird dem Panzer ein Schaden zugefügt, der dem in der Beschreibung der Waffe angegebenen Schaden entspricht, wobei 25% Streuung berücksichtigt werden. Es ist interessant, dass in Wirklichkeit ein Projektil, wenn es auf die Panzerung trifft, seine Flugbahn unter dem Einfluss der Normalisierung ändert, aber im Spiel bewegt es sich zur Vereinfachung der Berechnungen weiterhin in einer geraden Linie entlang der ursprünglichen Flugbahn. Der Algorithmus wird nacheinander angewendet, zuerst für Bildschirme oder externe Module, dann für die Hauptpanzerung. In diesem Fall können sich mehrere Gruppen von Schirmen und Panzerungen im Weg des Projektils befinden, die nacheinander durchbrechen.

Wir werden in der nächsten Ausgabe über die Abenteuer von Granaten im Panzer, über die Merkmale von kumulativen Granaten und die Wirkung von hochexplosiven Kampfmitteln sprechen.

Schließlich ist die Zeit für den unterhaltsamsten Teil gekommen, nämlich für Geschichten über Taktiken, die die Überlebensfähigkeit des Panzers im Kampf erhöhen. Wird uns die Theorie dabei helfen? Und jetzt betrachten wir die einfachsten Techniken, die sich logisch aus dem soeben erworbenen Wissen ergeben.

Also Empfangsnummer 1 - Panzer mit Raute setzen oder sogenannte Unverwundbarkeitspose: Sie müssen Ihren Panzer so zum Feind positionieren, dass er die Panzerung Ihres Panzers mit dem ungünstigsten Winkel durchdringen muss. Diese Technik erfordert eine gute Kenntnis des Buchungsschemas Ihres Kampffahrzeugs. Mit seiner geschickten Ausführung wird es dem Feind jedoch viel schwerer fallen, Ihren Panzer zu durchbrechen. Wir sprechen zum Beispiel über zwei bekannte Fahrzeuge: Der sowjetische schwere Panzer IS-7 ist gepanzert, sodass es sich nicht lohnt, eine Raute zu platzieren, da er im Geradeausflug das Schlimmste übersteht, sondern den deutschen Tiger, der in einem Winkel zur Schussrichtung steht beginnt Muscheln mit seiner ziemlich dicken Stirn zu reflektieren.

Empfang Nummer 2 - Ausfahrt um die Ecke: Sie müssen die Ecke verlassen, indem Sie die gefährdete Seite und das Chassis des Panzers nicht für den Feind öffnen. Sie müssen sich auch die Anordnung Ihres Fahrzeugs und das Reservierungsschema merken und versuchen, den am wenigsten gefährdeten Teil des Panzers für Angriffe freizulegen. Seitwärts ist es sinnvoll, nur zu gehen, wenn der Feind bereits geschossen hat und Sie nicht beachtet. Erinnern Sie sich an eines der Grundgesetze des Panzerbaus: Fast jedes Kampffahrzeug ist vorne viel besser gepanzert als an der Seite und an der Seite, viel besser als hinten und oben. Versuchen Sie also immer, die Stirn zu drehen und sich dorthin zu wenden, wo die gefährlichsten Granaten herkommen.

Empfang Nummer 3 - horizontal schwingen: Dies ist wahrscheinlich die häufigste Technik. Es sieht aus wie scharfe kurze Bewegungen nach links - nach rechts. Diese Bewegungen erschweren es dem Feind, gefährdete Zonen zu heilen, und hindern ihn daran, auf vertikale Buchungszonen zu schießen. Diese Technik eignet sich auch gut für Panzer, deren Vorderseite flach ist. Wenn Sie den Turm nach links oder rechts drehen, während die Waffe nachlädt, erschweren Sie es der Feindin ernsthaft, auf ihre Wangen zu zielen.

Empfang Nummer 4 - Fang von lebenden Ködern: Dies ist ein Element des Kunstflugs und es ist sehr schwierig, ihn in Bewegung auszuführen. Wir ersetzen die feindliche Seite, geben ihm die Möglichkeit zu zielen und im Moment seines Schusses drehen wir den Rumpf. Die Granate prallt von der Panzerung ab, ohne den Panzer selbst zu treffen. Im Allgemeinen sind scharfe unerwartete Manöver eine sehr effektive Technik für ein Panzerduell, wenn Sie lernen, Ihre Sicht nicht zu beeinträchtigen. Denken Sie jedoch daran, dass jede Drehung des Rumpfs eines sich bewegenden Panzers dessen Geschwindigkeit verringert.

Empfang Nummer 5 - eine Schießerei mit dem Feind hinter dem Unterstand: Für viele Panzer im Spiel ist der Turm besser gepanzert als der Rumpf, so dass Sie den unteren vorderen Teil hinter jedem Unterstand verstecken müssen. Wenn es sich um einen zerstörten feindlichen Panzer, ein unzerstörbares Hindernis oder einen irdenen Hügel handelt, wunderbar. Aber Sie können sich hinter einmaligen Hindernissen verstecken - Autos, Steinzäune, schwache Schuppen. Ein oder zwei Schüsse auf Sie überleben diese Hindernisse. Indem Sie einen Teil des Panzers hinter einem Hindernis verstecken, zwingen Sie den Feind, weniger gefährdete Teile des Kampffahrzeugs zu heilen, auf die Seite zu schießen und in einem sehr scharfen Winkel zu verfolgen und das externe Modul entweder zu prallen oder kritisch zu beschädigen. Aber gleichzeitig nicht an Kraft verlieren. Für einen Schuss können Sie sich umdrehen oder ein wenig zurückrollen und dann, ohne zu stören, in die ursprüngliche Position zurückkehren. Der Feind muss sich sehr stark anstrengen und die Schwachstellen Ihres Kampffahrzeugs heilen.

Empfang Nummer 6 - die Verwendung von natürlichen Schutzräumen und Schießen von unerwarteten Orten. Die Gebäude in World of Tanks haben Fenster und Türen, durch die ein Projektil fliegen kann. In den Ruinen kann es Pausen geben, durch die geschossen werden kann. Zäune und Ketten aus Steinen ermöglichen es Ihnen auch, auf den Feind zu schießen und zeigen ihm nur einen kleinen Teil des Turms. Verwenden Sie dies, studieren Sie die Karten und merken Sie sich solche Unterstände und Positionen.

Das ist alles Wir hoffen, dass Sie nach dem Betrachten dieser Ausgabe den Feind im Scharfschützenfernrohr viel länger betrachten können und Besuche im Hangar seltener werden.

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