Tank M24 Chaffee führen World of Tanks

Beginnen wir mit einem Vergleich Führung TTX Tanks wie starten: T50-2, Tolstopardom und Elka .

Stärke in Chaffee Durchschnitt - 400 Einheiten. Der Unterschied ist der Ansicht nur im Vergleich mit dem Französisch , aber der Baum als Ganzes ziemlich spezifisch, wenn auch nur , weil sie eine begrenzte Drehung des Turmes hat , und es ist eine obere Radio. Das Gewicht ist auch durchschnittlich - 20 Tonnen. Bei 5 Tonnen weniger als in Tolstoparda, 4,5 Tonnen mehr als die T52 und von so viel wie 13 Tonnen mehr als der Weihnachtsbaum. Aber die durchschnittliche verglichen wird nur mit Mitschülern, die überwiegende Mehrheit der Tanks, die mehr in viele Male in Chaffee Kampf Wiegen auftritt. Die einzigen Ausnahmen sind die Französisch Strahlentherapie und ACS auf Stufe 5, inklusive. Denken Sie daran, dass, wenn die Ramme Chaffee Angst vor Feuer. Verwenden Sie diese Methode nur auf T50-2 und Französisch Glühwürmchen, auf die anderen Tanks just'll wir, ohne dass es zu erheblichen Schäden an den Feind zum Absturz bringen. Situationen, in denen Sie brauchen Gewehre zu rammen, wiegt sogar weniger als Sie, sind selten und in der Regel in die Kategorie der Kuriositäten gehören. Der Vorteil eines relativ geringen Gewicht ist, dass Chaffee World of Tanks hervorragende Beschleunigungs- und Manövrierbarkeit aufweist. Mit einer solchen Indikatoren ist Chaffee nicht der erfahrenste Bergsteiger. In Berg steigt es viel langsamer als die T50-2 und ELC AMX, aber auf einem Niveau mit Toltopardom. Chaffee Verwenden Trägheit nicht für einen Sprung auf, auf den ersten Blick, uneinnehmbaren Klippen. Also, wo T50-2 und Weihnachtsbaum selbst klettern würde, müssen M24 Hilfe.

Chaffee WOT - sehr manövrierfähig Tank. Drehgeschwindigkeit auf der Stelle hatte der größte unter den RT-Level 5. In einer Bewegung auf eine ebene Fläche für eine gute und mittleren Böden, wendet er sich gut, Geschwindigkeit zu verlieren langsamer als seine Kollegen. Aber High-Speed-Daten von Chaffee hervorragend, Höchstgeschwindigkeit von 77 km / h. . Seine sowjetischen und deutschen Kollegen, er verliert nicht Geschwindigkeit. Diese Tatsache wird durch die Tatsache kompensiert, dass Chaffee gute Gasannahme hat, wenn auch niedriger als die von T52 und Weihnachtsbäume. Aber wenn Chaffee bereits seine maximale Geschwindigkeit hat, seine Kollegen weiterhin amerikanische Staub zu beschleunigen und zu schlucken. Wir haben alle möglichen Tricks zu verwenden, wie am laufenden Band Psalter, Überschwinger in engen Stellen, unerwartete Wendungen und dergleichen. Diese Umstände bestimmen weitgehend die Besonderheiten des Spiels in diesem Tank

Kanone Chaffee World of Tanks - ist einer seiner beiden Hauptvorteile. Um damit zu beginnen, die 76-mm-Kanone ist eine Waffe T94 6. Ebene. Merkmale dieses Tools sein Niveau anzupassen. Bevor Sie einen Vergleich mit Mitschülern machen sich einig, dass Tolstoparda Vergleich wir eine 7,5-cm-Kanone nehmen, anstelle von 10, 5 cm fugasnitsu, da diese ein sehr spezifisches Instrument verdient Beschreibung begrenzter paar Worte. Kanone Chaffee hat eine sehr gute Feuerrate. Ohne Module und Vergünstigungen - 19 Umdrehungen pro Minute. Ein Stampfer mit einem Ventilator und einem "Kampfbruderschaft", erhöht sich die Zahl auf 22 Umdrehungen pro Minute, was mehr als die Tolstoparda und Weihnachtsbäume, aber weniger als die T52. Durchschnittliche Schaden erreicht 115 Einheiten, Chaffee ist an zweiter Stelle nach dem Baum, der pro Schuss 240 Einheiten Domagoj hat. Theoretisch können Amerikaner ohne Module und Vergünstigungen pro Minute 2185 Punkte Schaden zuzufügen. Ein Stampfer mit einem Ventilator und einem "Kampfbruderschaft" so viele wie 2230. Es ist die größte Zahl unter Mitschülern. Darüber hinaus ist der Schaden pro Minute in Chaffee mehr als die TT und CT 5. und sogar 6. Ebene, natürlich, wenn Sie berücksichtigen nicht fugasnitsy

Fr 5. Ebene, aber mit denen wir unseren Schaden pro Minute in Verbindung bringen . Broneprobitie 96 mm, 143 mm subcaliber. Probleme mit den Pausen auftreten.

Video Review Guide Panzer M24 Chaffee World of Tanks

Die Ausbreitung von 0,39, die deutlich mehr als die T52 ist ein wenig kleiner als der VK2801 und ein wenig mehr Abwechslung am Weihnachtsbaum. Dies ist sehr durchschnittlich.

Das Gerät kann nicht genau über betrachtet werden, sondern aus einer Entfernung von 200 bis 250 m können des Schlagens Ziele wie stehen Breitseite TT überzeugt sein. Profil Zeit 1,7 Sekunden, wie in der deutschen Pendant und deutlich weniger als die von T52 und ELC AMX.

Nach dem Schuss kommen Chaffee Zeit, um vollständig, so dass er, im Gegensatz zu den T52, wenn die effektive Rate fällt nicht in die Ferne zu schießen.

Die Ausbreitung nach in Bewegung Brennen, und nach dem Turm von Chaffee klein, weniger als die von Mitschülern drehen. In Anbetracht der Tatsache, dass die M24 schnell reduziert wird, ist es in einem Abstand von 5,10 Meter realistisch auf die feindlichen gefährdeten Gebieten gezieltes Feuer zu leiten.

Angles zeigen Pistolen bequem. Die Pistole und geht nach oben und unten frei. Was macht es möglich, aus allen Arten von Gelände Falten zu schießen und den Feind zu bombardieren, überhängende Spitze.

Turm dreht sich schnell, wenn auch etwas langsamer als seine Kollegen. Allerdings ist die Drehzahl genug, um in dem Karussell und schwingt den Feind mit vorgehaltener Waffe zu halten. Probleme, die in der amerikanischen PT Turm, wenn der Turm keine Zeit für die Drehung des Körpers in dem Karussell an der Chaffee beobachtet wurde.

Mit der Drehung des Turms und der Körper kann wiederum die Richtung von 180 Grad Pistole für ca. 2 Sekunden.

Reservierung. Nach diesem Indikator geradezu Chaffee seinen Mitschülern verliert, alle, aber die Weihnachtsbäume, die keine Rüstung hat, ist eine nationale Tradition. Körperpanzer: 25 mm Stirn und Brett, 19 mm Karma Turm 38 mm Seite und 25 mm Karma. In Tolstoparda das Karma sogar dicker als die Stirn Chaffee. Die Neigungswinkel an der Gehäusefront sind sehr beeindruckend - 60 Grad, da eine lächerliche Rüstung Dicke, ein besonderes Gefühl von ihnen nicht.

Ja, Chaffee bricht in der Stirn aller Instrumente, mit Niveau beginnend 3 und dem Vorstand und Karma, Ebene sogar Panzer 1 Streiks ohne Anstrengung. Interessant zu wissen: Chaffee kann wieder durchdringen auch die LT M2, ausgestattet mit einem 12,7-mm-Maschinengewehr. Sie fragen sich vielleicht, warum nicht der Winkel in Anspruch nehmen? Sie erhöhen auch die reduzierte Dicke Rüstung und geben eine bessere Chance auf abprallen. Die Antwort lautet: weil der anfänglich geringen Dicke der Panzerung reduzierte Dicke ohnehin nicht mehr als 50 mm nicht überschreitet, abzüglich der Normalisierung.

Chaffee Mi rTankov bricht auch Landminen, von Stufe 5 und höher. Versuchen Sie nicht, zu bombardieren könnte, wenn es die Raupe oder Pistole Maske eingibt, oder wenn die Bombe wurde von der Low-Level-Pistole und Hochdruck Winkel traf in der Stirn frei. In anderen Fällen verursachen die sogenannten Pausen Chaffee Chaffee Rüstung und den vollen Schaden. Darüber hinaus wegen seiner Pappe Chaffee leiden häufig unter splash Kunst ACS. Der einzige Ort, in Chaffee haben zumindest einen Anschein der Buchung - eine Maske Pistole. Wir können sagen, dass die Rüstung, die als solche keine Chaffee haben. Die überwiegende Mehrheit der Schalen zu einem Fall oder einem Turm gehören, verursacht Schäden. Die einzige Rettung im Kampf - Manövrierbarkeit.

Das Radio Chaffee auf Stufe 10, die das Zeichen eines Top-LT ist. Kommunikationsreichweite 745 m, die in 99% der Fälle fehlt.

Übersicht - Dies ist die zweite große Vorteil Chaffee, so viel wie 400 m Dies bedeutet, dass ohne zusätzliche Module, wir auch sehen, wie die Top-CT und CT-10-Ebene .. Weiter Chaffee sieht nur Paton und Paton 3-410 und 420 m auf. Mitschüler im Bereich der Sichtbarkeit verlieren: Tolstopard sieht 390 m, T52 - bei 370m.

Mit der richtigen Wahl von zusätzlichen Modulen und Vergünstigungen Crew können sich einen Überblick über die M24 auf den maximal möglichen bringen - 445 m und zugleich einen sehr großen Bonus zu bekommen, in der Form, den Gegner zu maskieren.

So Chaffee mit Lüftungs- und Beleuchtungsoptik, "Kampfbruderschaft", "Eagle Eye" und "abfangen" die Mannschaft sieht T52 SO100% eine Entfernung von 330m maskieren. Alle TT Chaffee Mitteilung mit einer maximalen Entfernung von 445 m. Wenn Sie mehr und Teleskop nehmen, auch die PT Verkleidung beginnen mit dem gleichen Abstand zu glühen.

Infos Impressum Chaffee, wie es sich gehört RT schwer zu erkennen. TT Stufe 10 ohne Module und Vergünstigungen sieht Amerikaner mit 100% Tarnung und der Tarnung mit einer Entfernung von 275 m. Dann 405 Meter oder ein Tank im Spiel mit allen Modulen, Vergünstigungen und Sonderzuteilungen werden Chaffee nicht in der Lage sein , zu sehen, natürlich, wenn dieser nicht führt Feuer.

In Summe Überprüfung Leistung und Sichtbarkeit von Chaffee, wie seine Kollegen auf der Ebene des Feindes hat es die Fähigkeit, ohne die Verwendung von Büschen zu glänzen, nicht einmal die Waffen Bereich betreten.

Fasst man TTX Chaffee kann folgendes sagen: agil, diskret, sehr große Augen Tank, auch mit Anti-Panzer, aber mit der Geschwindigkeit und Feuerkraft PT TP. Auch beschreibt ziemlich genau die Eigenschaften eines Chaffee sein Spiel Spitznamen - Mini Patton.

Betrachten Sie zusätzliche Module und Vergünstigungen der Besatzung, nutzen Sie Chaffee ganz anders. Es gibt zwei verschiedene Arten von Spielen auf Chaffee statische Licht und a la PT. Für statische Licht von zusätzlichen Modulen sollte ein Tarnnetz ausgewählt Teleskop, Optik und Lüftung werden. Alle diese Module werden benötigt, um den Umfang und die Qualität der Überprüfung zu erhöhen. Lüftung, die Rate der Arbeitspositionen für die Beleuchtung zu erhöhen. Nun, Tarnung Netzwerk für jemanden, der nicht vollständig verstanden ist, den Zweck der Beschäftigung auf der rechten Seite in den Büschen.

Von den Vergünstigungen nehmen wir folgendes: "Maskierung" zu jeder befehlen - "The Sixth Sense" und "Eagle Eye", der Schütze - "Groll" und "Reparieren", der Fahrer - "König der Off-Road" und "Virtuoso", Funker - "abfangen" und " Repair "endlich aufgeladen wird -" kontaktlos boeukladku "und auch" Reparieren ". Die dritte oder vierte Perk gesamte Mannschaft tut nicht weh "Kampfbruderschaft" zu studieren.

Für aggressive Stil a la PT zusätzlicher Module erforderlich - "Lüftung", "Stampfer" und "vertikalen Stabilisator Pick-up." Der Standard im Wesentlichen festgelegt für ST-domagera wobei Rate steigt und sinkt in der Bewegung zu verbreiten. Von Vergünstigungen: alle "Repair", die zweite bis dritte Perk - "Kampfbruderschaft", wird der Kommandant nicht stören, "The Sixth Sense", wird der Schütze geben "Sniper" und "Leichte Turm", der Fahrer - "King of off-road" und "Virtuoso", Funker - "abfangen" und "Stealth", aufzuladen - "kontaktlos boeukladku" und "Stealth". Das heißt, wir nehmen alle Vergünstigungen für erhöhte Feuerrate, reduzieren die Verbreitung und Anwendung von kritischen Schaden an den Feind. Auch nicht mit Tarnung stören, Tarnung 5% wird es einfach nicht. Sie können einen Erste-Hilfe-Kit, Reparaturset nehmen und nicht protzen auf 100 Oktan Benzin von zusätzlicher Ausrüstung. Letzteres ist durchaus akzeptabel Chaffee erhöht die Empfindlichkeit und die Geschwindigkeit der Drehung, wie dem Gehäuse und dem Turm.

So geht Chaffee in der oberen Konfiguration zu kämpfen. Es ist notwendig, sofort seine Rolle in der bevorstehenden Schlacht zu bestimmen. Die Rolle hängt von drei Faktoren ab: Erstens - Ebene Schlachtfeld, die zweite - eine Karte, schließlich das dritte - die Einrichtung von zusätzlichen Modulen und Vergünstigungen. Und, am allerwenigsten auf einem dritten Faktor abhängt, ist Ihr Verhalten im Kampf.

Sobald in dem niedrigen Niveau des Kampfes müssen Sie klar zu verstehen Sie folgendes: Wenn Sie in einigen Busch für die Beleuchtung stehen und wird nicht schießen zu tun, wird das Team in Ihrem Gesicht eine große DP und Ihre glüht wird jede Kleinigkeit schießen verlieren, ohne dass viel Schaden an den Feind und verursacht. In solchen Situationen sollten Sie sofort entweder aggressives Spiel wie CT, bewegte zusammen mit dem verbündeten CT und TT, bindung mit dem Feind Nahkampf, oder wenn die Karte eine komfortable Position für die gleichzeitige Blendung und Brennen und arbeitet als Modell TP nehmen können.

Wenn das Ziel verschwinden, hält die folgenden Positionen und weiterhin hohe DPM Chaffee zu implementieren. Wenn alle Feinde dort PT-shnyh Positionen versteckt oder Karte der Stadt und bequem, suchen wir für einige einsame Feind TT, bessere Manövrierbarkeit mit einer niedrigen, langsames Drehen des Turms und seiner Karussell beginnen. Im Falle eines Sieges, wiederholen Sie diese Schritte so lange, wie der Flucht aus Gegner. Zögern Sie nicht, die Verbündeten in ihrem Duell mit dem Feind zu helfen, Aufnehmen eines feindlichen Panzer an der Seite oder hinten. Wenn möglich, feindliche Artillerie in den Nahkampf zu zerstören, aber wir müssen bedenken, dass Jagd zu gehen, die ACS kann nur sein, wenn Sie sicher sind, dass Sie eine sehr Kunst auffallen wird, und dann, nachdem Sie beginnen, sie zu erschießen.

Wenn Sie in einem hohen Niveau Schlacht und um Tanks 8. Ebene oder höher, dann sofort im Stil eines la PT spielen ist extrem gefährlich und in den meisten Fällen unwirksam. Doch Stirn Chaffee in diesen Kämpfen traf nur Kunst, und an den Seiten, und die verbleibenden Gegner des Karma ist nicht so leicht zu bekommen, so empfehlen wir solche Kämpfe als statische Glühwürmchen zu starten. Wählen Sie die Position für den Glanz, stehen wir auf und glänzen. Erschießen aus den Büschen ist nicht notwendig, da die Wahrscheinlichkeit, den Feind zu brechen nicht so hoch ist. Schaden kann getan werden, aber relativ klein, und die Wahrscheinlichkeit, dass wir entdecken werden und dann zerstören sehr groß. Chaffee schmählich verbrannt, und das Team ohne Intelligenz sein wird, ist es besser, Ihre Verbündeten zu schießen glühen. Bei der geringsten Bedrohung Erkennung Rückzug und besetzen wir eine andere Position, wo wir unterstreichen weiter. Rupfen Chuzpe, können Sie an den alten Platz zurückkehren und, wenn möglich, ohne Entlarvung. Versuchen Sie, den Feind zu halten haben Sie nicht bis zum Ende des Kampfes zu sehen. Going in Nahkampf ist, nur wenn es absolute Gewissheit, dass Ihr Licht ist absolut nichts für jeden. Zum Beispiel, alle Gegner der bereits beleuchtet und Sie werden nicht aus der Welt, oder unsere Artillerie ausgeschlagen, und die Gewerkschaft TT und PT schießen kann nicht dein Schein verschwunden sein.

Wählen Sie einzelne Tanks, vorzugsweise auf den Kampf mit Ihrem Verbündeten zusammen. Vergessen Sie nicht, dass Sie mit einem, maximal zwei Schüsse getötet werden, und Sie laufen weg, wahrscheinlich werden Sie keine Zeit haben.

Es ist wünschenswert, eine solche Position für den Angriff zu halten, die auf der einen Seite gibt es Handlungsspielraum ist, und auf der anderen Seite etwas Schutz, für die Sie in der Lage sein, schnell zu entkommen, wenn der Feind dich beleidigt werden würde, und wollen zu bestrafen.

Wenn Ihr Team Kunst aus der 4. Ebene hat und höher, und das gegnerische Team hat einen schnellen LT oder ST, müssen Sie schätzen, wo sie glänzen und versuchen, den Feind zu einem Zeitpunkt abzufangen, wann sie zu Ihrem dell'arte gesendet werden. Wenn Sie an dem Punkt der Durchbruch wäre, dann jagen sich die Glühwürmchen keinen Sinn machen, müssen Sie versuchen, ihn mit Ihrer Position zu töten oder zu gehen, wo der Feind Glühwürmchen kommen wird. Normalerweise ist es die Standardposition der Artillerie und den Feind zu vernichten in den Nahkampf.

Tu nicht so dumm Homing Rakete der ersten Generation zu sein, die in dem Ort fliegt, wo der Feind ist jetzt. Vergessen Sie nicht, dass in den meisten Fällen der Feind Firefly zumindest mit Ihrer Geschwindigkeit geht und überholen Sie werden nicht in der Lage. Es ist notwendig, die Route des Feindes Verknüpfung erraten und am richtigen Ort zur richtigen Zeit zu sein, den Feind zu vernichten.

Chaffee können aktiv zu markieren, aber die Geschwindigkeit und die Größe gegeben sollte sorgfältig durchgeführt werden, unter Ausnutzung des Geländes zu nehmen und systematisch vor Blendung zu verschwinden.

Der Nahkampf in Chaffee können Sie die gleichen Techniken anwenden, die andere LT und ST.

Die Annäherung an den Feind in einem spitzen Winkel, Karussell, Schaukel, zu fangen, feine Trolling, erhalten diese in Chaffee interessanter aufgrund der größeren Rüstungsdurchdringung und DMP. Bitte beachten Sie, dass die Rezeption in engem Kontakt ist im Patch 8.0 funktioniert nicht.

Beachten Sie, dass Chaffee solche Tricks auf der einen Seite leichter durchführen, weil er schnell dreht sich um, und auf der anderen Seite ist schwieriger, weil die eingestellte Geschwindigkeit langsamer ist, und es wird viel schwieriger zu entkommen.

In Patch 8.0 hat Widerstand des Bodens erhöht, so dass die Sümpfe und schwer passierbar Orte, wie die Eisenbahnen besser nicht den Feind zu bekämpfen. Feststecken, verlorene Mobilität, betrachten Sie sich ein leichtes Ziel

Der Wald auch vorsichtig sein, ein abgestürzten Bäume - ein Verlust von bis zur Hälfte der Geschwindigkeit, zwei in einer Reihe - fast einen Punkt und Ticketreservierungen im Hangar.

Nur verpassen Sie nicht den Anblick der verschiedenen Steine, Holz, Stöcke, Autos und Traktoren, nicht die Zäune und Gebäude ganz zu schweigen. Für jeden Fehler auf der Karte finden Sie eine deutliche Verlangsamung, zahlen in der Regel zu den tragischsten Folgen führt.

Karussell auf dem Hügel in einer unangenehmen Überraschung führen, wenn ein Hügel klettern werden Sie ihre Geschwindigkeit reduzieren und die Wahrscheinlichkeit erhöhen, der Wehrlosen Chaffee zu schlagen. Deshalb Karussell Feind an steilen Hängen sollten mit größter Sorgfalt und vorausberechneten Plan. Darüber hinaus, wenn Sie auf der Piste mit Höchstgeschwindigkeit drehen, wenn ein Tank tragen kann Fahrt nach unten, wenn auch nicht viel, aber noch wird dies geben Sie Ihrem Gegner eine Chance, eine Waffe zu bringen und zu schießen. Allerdings können die steilen Hang voller und unerwartete Vorteile, täuschen den Feind, plötzlich den Berg hinunter gegangen rückwärts zu haben. Nach dem Patch kann 8.2 voraus Karma viel schneller gehen, und die Geschwindigkeit nimmt sehr schnell.

Denken Sie auch daran, dass der Bestand an Schalen aus M24 60 Stück. Für die meisten Tanks dieses Menge genug für die Augen, aber angesichts der hohen Rate von amerikanischen 60 Runden, kann er in nur 3 Minuten schießen, schnell und ohne Munition verlassen. So bringen Sie nicht nur hochexplosive Granaten, da sie eine sehr niedrige Rüstung und ein kleines naminalny Schaden. Capture kann auch bringen in der Raupe schießen oder die feindlichen Karma. Zweitens nicht auf Ziele schießen, die Sie wahrscheinlich nicht anstechen, vor allem für über lange Distanzen schießen, nicht nur, dass Sie, so dass mehr und Muscheln verschwendet finden. Denken Sie daran, dass Chaffee so lange wie möglich leben müssen, bietet die Intelligenz, um sein Team, es ist seine Hauptaufgabe, vor allem in den High-Level-Schlachten.

Die Anwendung der Schädigung des Feindes - der zweitwichtigste Problem, aber Durchbrüche unter feindliches Feuer auf arte und dreist Licht in der Mitte früh im Kampf, nicht für ihn.

Durch seine Aktionen, die zuständige Chaffee erinnert sniper - Kommando Marsch der Kriegszone werfen in die Besetzung einer vorgewählten Position, von wo aus man auf gerade tragen kann, warten, und schließlich ein paar gut gezielte Schüsse auf ahnungslosen Feind. Zur gleichen Zeit, trainiert unser Kommando im Nahkampf, aber ohne die Notwendigkeit, es nicht zu geben allein obwohl eine viel stärkere Gegner besiegen kann.

World of Tanks - M24 Chaffee "Highway"

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